void Start() { heroe = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); //crea pers heroe heroe.AddComponent <PersHero>(); //adiere componentes heroe.AddComponent <MoviFps>(); heroe.AddComponent <Rigidbody>(); GameObject movCam = new GameObject(); //crea un objeto para añadirle la camara y el script de movimiento de camara y hacerlo hijo del heroe movCam.AddComponent <Camera>(); movCam.AddComponent <CamFps>(); movCam.transform.SetParent(heroe.transform); heroe.transform.position = new Vector3(rnd.Next(5, 24), 0.5f, rnd.Next(5, 24)); heroe.name = "heroe"; int cantidad = rnd.Next(minimo, maximo); //var para crear numero random de personajes for (int i = 0; i < cantidad; i++) //crea los personajes segun cantidad { int escojer = rnd.Next(0, 2); if (escojer == 0) //segun escojer crea un zombi o un ciudadano { zombi = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); //crea zombi y adiere componentes zombi.AddComponent <NamNPC.NamEnemy.Zombi>(); zombi.transform.position = zombi.GetComponent <NamNPC.NamEnemy.Zombi>().mov; utilZombi = zombi.GetComponent <NamNPC.NamEnemy.Zombi>().utilZom; zombi.GetComponent <Renderer>().material.color = utilZombi.colorZombi; zombi.AddComponent <Rigidbody>(); zombi.name = "Zombi"; } else { ciudadano = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); //crea ciudadano y adiere componentes ciudadano.AddComponent <NamNPC.NamAlly.Ciudadano>(); ciudadano.transform.position = new Vector3(rnd.Next(1, 20), 0.5f, rnd.Next(1, 20)); ciudadano.AddComponent <Rigidbody>(); ciudadano.name = "Ciudadanito"; } } numCiuda = 0; foreach (NamNPC.NamAlly.Ciudadano i in Transform.FindObjectsOfType <NamNPC.NamAlly.Ciudadano>()) //busca todos los objetos con el componente ciudadanno para ir sumando numCiuda y mostrar en pantalla { numCiuda += 1; } numZomb = 0; foreach (Zombi i in Transform.FindObjectsOfType <Zombi>()) //busca todos los objetos con el componente zombi para ir sumando numZomb y mostrar en pantalla { numZomb += 1; } contZombi.text = "zombi: " + numZomb; //muestra numero de zombis contCiud.text = "ciudadano: " + numCiuda; //muestra numero de ciudadanos }
void Start() { heroe = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); //creacion de heroe heroe.AddComponent <PersHero>(); heroe.AddComponent <MoviFps>(); heroe.AddComponent <Rigidbody>(); GameObject movCam = new GameObject(); // objeto para añadirle la camara y el script de la camara y este añadirlo al heroe movCam.AddComponent <Camera>(); movCam.AddComponent <CamFps>(); movCam.transform.SetParent(heroe.transform); heroe.transform.position = new Vector3(rnd.Next(5, 24), 0.5f, rnd.Next(5, 24)); int cantidad = rnd.Next(minimo, maximo); //random para crear personajes for (int i = 0; i < cantidad; i++) //for para crear numero de personajes { int escojer = rnd.Next(0, 2); //segun random se crea un zombi o ciudadano if (escojer == 0) //si es cero crea zombi { zombi = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); zombi.AddComponent <NamNPC.NamEnemy.Zombi>(); zombi.transform.position = zombi.GetComponent <NamNPC.NamEnemy.Zombi>().mov; //da posicion al zombi utilZombi = zombi.GetComponent <NamNPC.NamEnemy.Zombi>().utilZom; zombi.GetComponent <Renderer>().material.color = utilZombi.colorZombi; zombi.AddComponent <Rigidbody>(); zombi.name = "Zombi"; } else //si no crea un ciudadano { ciudadano = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); ciudadano.AddComponent <NamNPC.NamAlly.Ciudadano>(); ciudadano.transform.position = ciudadano.GetComponent <NamNPC.NamAlly.Ciudadano>().ubic; ciudadano.AddComponent <Rigidbody>(); ciudadano.name = "Ciudadanito"; } } numZomb = 0; //variable para contar los zombis foreach (Zombi i in Transform.FindObjectsOfType <Zombi>()) //si el objeto de la escena tiene el componente zombi, que cuente 1 { numZomb += 1; } contZombi.text = "Zombi: " + numZomb; //para mostrar la cantidad de zombis en pantalla numCiud = 0; //variable para contar los zombis foreach (NamNPC.NamAlly.Ciudadano i in Transform.FindObjectsOfType <NamNPC.NamAlly.Ciudadano>()) //si el objeto de la escena tiene el componente ciudadano, que cuente 1 { numCiud += 1; } contCiud.text = "Ciudadano: " + numCiud; //para mostrar la cantidad de ciudadanos en pantalla }