Example #1
0
        /// <summary>
        /// 게임에 필요한 리소스를 불러온다.
        /// 리소스가 하나라도 정상적으로 불러와지지않을 경우 즉시 종료한다.
        /// </summary>
        public bool LoadResource()
        {
            try
            {
                // 몬스터 리소스 로드
                _ = new MonsterDictionary();

                // 던전 리소스 로드
                _ = new DungeonDictionary();

                // 장비 리소스 로드
                // 재료 리소스 로드
                // 포션 리소스 로드
                _ = new ItemDictionary();

                // 화면 리소스 로드
                _ = new ScreenManager();
            }
            catch
            {
                // 로드 실패
                return(false);
            }

            // 로드 성공
            return(true);
        }
Example #2
0
        /// <summary>
        /// 몬스터를 만든다.
        /// </summary>
        public Monster Make(Monster frame)
        {
            // 이름
            Name = frame.Name;

            // 능력치
            var basicAbility = new Ability(frame.TotalAbility.Power, frame.TotalAbility.Stamina, frame.TotalAbility.Intelli, frame.TotalAbility.Willpower, frame.TotalAbility.Concentration, frame.TotalAbility.Agility);

            // 경험치, 골드
            var basicExp  = frame.Exp;
            var basicGold = frame.Gold;

            // 드랍아이템
            DropItemFormattedInfo = frame.DropItemFormattedInfo;


            /* 돌연변이 */

            SmartRandom r = new SmartRandom();

            // 편차 (+-3%) 구간 100
            Bounds staminaBounds = new Bounds(Convert.ToInt64(basicAbility.Stamina * 0.97), Convert.ToInt64(basicAbility.Stamina * 1.03));
            Bounds expBounds     = new Bounds(Convert.ToInt64(basicExp * 0.97), Convert.ToInt64(basicExp * 1.03));
            Bounds goldBounds    = new Bounds(Convert.ToInt64(basicGold * 0.97), Convert.ToInt64(basicGold * 1.03));

            int staminaSection = staminaBounds.Range > 100 ? 100 : staminaBounds.Range > 5 ? 5 : 0;
            int expSection     = expBounds.Range > 100 ? 100 : expBounds.Range > 5 ? 5 : 0;
            int goldSection    = goldBounds.Range > 100 ? 100 : goldBounds.Range > 5 ? 5 : 0;

            long convertedStamina = staminaBounds.Get(staminaSection);
            long convertedExp     = expBounds.Get(expSection);
            long convertedGold    = goldBounds.Get(goldSection);

            // 능력치 설정
            TotalAbility = new Ability(basicAbility.Power, convertedStamina, basicAbility.Intelli, basicAbility.Willpower, basicAbility.Concentration, basicAbility.Agility);
            TotalAbility.Calculate();

            // HP, MP
            TotalAbility.HP = TotalAbility.HPMax;
            TotalAbility.MP = TotalAbility.MPMax;

            // 경험치, 골드
            Exp  = convertedExp;
            Gold = convertedGold;

            // 드랍아이템
            DropItems = new List <Item>();
            string[] dropData = DropItemFormattedInfo.Split('/');
            for (int i = 0; i < dropData.Length / 2; i++)
            {
                Item item       = ItemDictionary.MakeItem(dropData[i * 2]);
                int  dropNumber = int.Parse(dropData[i * 2 + 1]);

                // 몬스터가 아이템을 가지고 있다!
                if (r.Next(dropNumber) == 0)
                {
                    DropItems.Add(item);
                }
            }

            return(this);
        }
Example #3
0
        /// <summary>
        /// 파일에서 캐릭터 데이터를 불러온다.
        /// 닉네임, 레벨, 경험치, 직업, 골드, 아이템, 장착중인 장비, 스킬
        /// </summary>
        /// <param name="fileName">캐릭터 파일 이름</param>
        public static void LoadFromFile(string fileName)
        {
            using (FileStream stream = new FileStream(fileName, FileMode.Open))
            {
                using (StreamReader reader = new StreamReader(stream, Encoding.UTF8))
                {
                    try
                    {
                        /* * * * Format * * *
                         * MyNickName
                         * 12
                         * 7789
                         * Gunner
                         * 5815
                         *
                         * [Item]
                         * 붉은 구슬|24
                         * 초콜릿3|21
                         * 비밀상자|1
                         * *
                         * [MountEquipment]
                         * 견고한 투구
                         * 견고한 갑옷
                         * 견고한 부츠
                         * *
                         * [Skill]
                         * 스킬이름1|2
                         * 스킬이름2|12
                         * 스킬이름3|1
                         * *
                         * ***
                         */

                        bool End = false;

                        Name  = reader.ReadLine();
                        Level = int.Parse(reader.ReadLine());
                        Exp   = long.Parse(reader.ReadLine());
                        Class = new Class(reader.ReadLine());
                        Gold  = long.Parse(reader.ReadLine());
                        reader.ReadLine();

                        while (true)
                        {
                            string keyword = reader.ReadLine();

                            switch (keyword)
                            {
                            case "[Item]":
                                while (true)
                                {
                                    string str = reader.ReadLine();

                                    if (str == "*")
                                    {
                                        break;
                                    }

                                    string[] data = str.Split('|');

                                    Inventory.Add(ItemDictionary.MakeItem(data[0]), int.Parse(data[1]));
                                }
                                break;

                            case "[MountEquipment]":
                                while (true)
                                {
                                    string str = reader.ReadLine();

                                    if (str == "*")
                                    {
                                        break;
                                    }

                                    MountEquipments.Add(ItemDictionary.MakeItem(str));
                                }
                                break;

                            case "[Skill]":
                                while (true)
                                {
                                    string str = reader.ReadLine();

                                    if (str == "*")
                                    {
                                        break;
                                    }

                                    string[] data = str.Split('|');

                                    SkillBook.Add(new Skill(data[0]), int.Parse(data[1]));
                                }
                                break;

                            default:
                                End = true;
                                break;
                            }

                            if (End)
                            {
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    catch
                    {
                        throw new Exception("Character Load Failed.");
                    }
                }
            }
        }
Example #4
0
        /// <summary>
        /// 해당 부위의 장비를 얻는다.
        /// </summary>
        /// <param name="part">장비 부위</param>
        /// <returns>해당 부위의 장비</returns>
        public Item GetEquipment(Item.EquipmentPart part)
        {
            var equipment = equipments.Find(eq => eq.Part.Equals(part));

            return(equipment == null?ItemDictionary.MakeItem("없음") : equipment);
        }