Example #1
0
        /// <summary>
        /// Genera el conjunto de ocurrencias de un conjunto de letras. Las letras no despejadas se son representadas por el carácter _.
        /// </summary>
        /// <param name="jugadas">Conjunto de letras jugadas.</param>
        /// <returns>Conjunto de ocurrencias de las letras jugadas.</returns>
        public ArrayList GenerarOcurrencias(ArrayList jugadas)
        {
            ArrayList visibles = new ArrayList();

            int contador = 0;

            // Se recorren todas las letras de la palabra:
            while (contador < m_letras.Count)
            {
                Letra l = (Letra)m_letras[contador];

                if (!BuscarLetraEnVector(l, jugadas))
                {
                    visibles.Add(new Letra('_'));
                }
                else
                {
                    visibles.Add(l);
                }

                ++contador;
            }

            return(visibles);
        }
Example #2
0
        /// <summary>
        /// Juega una letra específica.
        /// </summary>
        /// <param name="letra">Letra a jugar.</param>
        /// <returns><em>true</em> si la letra pertenece a la palbra; <em>false</em> en caso contrario.</returns>
        public bool JugarLetra(Letra letra)
        {
            if (m_estado != EstadoJuego.Jugando)
            {
                return(false);
            }

            m_jugadas.Add(letra);

            bool pertenece = m_actual.EstaLetra(letra);


            if (!pertenece)
            {
                --m_intentosDisponibles;

                if (m_intentosDisponibles == 0)
                {
                    m_estado = EstadoJuego.Ahorcado;
                }
            }
            else
            {
                if (m_actual.EstaCompleta(m_jugadas))
                {
                    m_estado = EstadoJuego.Ganador;
                }
            }

            return(pertenece);
        }
Example #3
0
        /// <summary>
        /// Determina si la palabra ya fue completada respecto a las letras jugadas.
        /// </summary>
        /// <param name="jugadas">Conjunto de letras jugadas.</param>
        /// <returns><i>true</i> si palabra ya fue completada; <em>false</em> en caso contrario.</returns>
        public bool EstaCompleta(ArrayList jugadas)
        {
            Boolean completa = true;
            int     contador = 0;

            while (contador < m_letras.Count && completa)
            {
                Letra l = (Letra)m_letras[contador];

                if (!BuscarLetraEnVector(l, jugadas))
                {
                    completa = false;
                }

                ++contador;
            }

            return(completa);
        }
Example #4
0
        /// <summary>
        /// Determina si la letra fue utilizada en una partida del ahorcado.
        /// </summary>
        /// <param name="letra">Letra a determinar si ha sido jugada.</param>
        /// <returns><i>true</i> si la letra fue jugada; <i>false</i> en caso contrario.</returns>
        public bool LetraUtilizada(Letra letra)
        {
            bool utilizada = false;
            int  contador  = 0;

            while (contador < m_jugadas.Count && !utilizada)
            {
                Letra l = (Letra)m_jugadas[contador];

                if (l.EsIgual(letra))
                {
                    utilizada = true;
                }

                ++contador;
            }

            return(utilizada);
        }
        /// <summary>
        /// Determina si una letra es igual a otra.
        /// </summary>
        /// <param name="letra">Letra a comparar.</param>
        /// <returns><em>true</em> si las letras son iguales; <em>false</em> en caso contrario.</returns>
        public bool EsIgual(Letra letra)
        {
            bool igual = false;

            if (letra.Caracter == Caracter)
            {
                igual = true;
            }
            else if (Caracter >= 97 && ((Caracter - 32) == letra.Caracter))
            {
                igual = true;
            }
            else if (Caracter + 32 == letra.Caracter)
            {
                igual = true;
            }

            return igual;
        }
Example #6
0
        /// <summary>
        /// Determina si una letra es igual a otra.
        /// </summary>
        /// <param name="letra">Letra a comparar.</param>
        /// <returns><em>true</em> si las letras son iguales; <em>false</em> en caso contrario.</returns>
        public bool EsIgual(Letra letra)
        {
            bool igual = false;

            if (letra.Caracter == Caracter)
            {
                igual = true;
            }
            else if (Caracter >= 97 && ((Caracter - 32) == letra.Caracter))
            {
                igual = true;
            }
            else if (Caracter + 32 == letra.Caracter)
            {
                igual = true;
            }

            return(igual);
        }
Example #7
0
        /// <summary>
        /// Bucar una letra en un vector de letras.
        /// </summary>
        /// <param name="letra">Letra a buscar.</param>
        /// <param name="vectorLetras">Vector con las letras.</param>
        /// <returns><i>true</i> si la letra fue encontrada; <i>false</i> en caso contrario.</returns>
        private bool BuscarLetraEnVector(Letra letra, ArrayList vectorLetras)
        {
            bool estaLetra = false;
            int  contador  = 0;

            // Se recorre el vector:
            while (contador < vectorLetras.Count && !estaLetra)
            {
                Letra l = (Letra)vectorLetras[contador];

                if (l.EsIgual(letra))
                {
                    estaLetra = true;
                }

                ++contador;
            }

            return(estaLetra);
        }
        /// <summary>
        /// Bucar una letra en un vector de letras.
        /// </summary>
        /// <param name="letra">Letra a buscar.</param>
        /// <param name="vectorLetras">Vector con las letras.</param>
        /// <returns><i>true</i> si la letra fue encontrada; <i>false</i> en caso contrario.</returns>
        private bool BuscarLetraEnVector(Letra letra, ArrayList vectorLetras)
        {
            bool estaLetra = false;
            int contador = 0;

            // Se recorre el vector:
            while (contador < vectorLetras.Count && !estaLetra)
            {
                Letra l = (Letra)vectorLetras[contador];

                if (l.EsIgual(letra))
                {
                    estaLetra = true;
                }

                ++contador;
            }

            return estaLetra;
        }
        public void JugarLetraTest()
        {
            ConfiguracionEscenario1();

            m_juego.IniciarJuego();
            Palabra actual = m_juego.PalabraActual;
            ArrayList jugadas = new ArrayList();
            Letra letraIntento = new Letra('a');
            jugadas.AddRange(actual.Letras);

            Assert.IsTrue(actual.EstaCompleta(jugadas), "La palabra ya fue adivinada.");

            ArrayList ocurrencias = actual.GenerarOcurrencias(jugadas);

            Assert.IsFalse(ocurrencias.Contains('_'), "todas las letras deben ser visibles.");
            
            if (m_juego.JugarLetra(letraIntento) == true)
            {
                Assert.IsTrue(m_juego.Jugadas.Contains(letraIntento), "El vector de letras debe contener las letras jugadas.");
            }
            else
            {
                int intentos = (int)JuegoAhorcadoConstantes.MaximoIntentos - 1;

                Assert.AreEqual((int) JuegoAhorcadoConstantes.MaximoIntentos - 1, m_juego.IntentosDisponibles, String.Format("El número de intentos debe ser {0}.", intentos.ToString()));

                if ((int)JuegoAhorcadoConstantes.MaximoIntentos == 0)
                {
                    Assert.AreEqual(EstadoJuego.Ahorcado, m_juego.Estado, "El estado del juego debe ser AHORCADO.");
                }

                Assert.IsFalse(m_juego.JugarLetra(letraIntento), "La letra no est[a en la palabra.");
            }
        }
Example #10
0
 /// <summary>
 /// Determina si una letra está en el conjunto de letras de la palabra.
 /// </summary>
 /// <param name="letra">Letra a buscar.</param>
 /// <returns><em>true</em> si la letra está en el conjunto de letras; <em>false</em> en caso contrario.</returns>
 public bool EstaLetra(Letra letra)
 {
     return(BuscarLetraEnVector(letra, m_letras));
 }
        /// <summary>
        /// Juega una letra.
        /// </summary>
        /// <param name="letra">Letra a jugar.</param>
        public void JugarLetra(char letra)
        {
            EstadoJuego estado = m_juego.Estado;

            if (estado == EstadoJuego.Jugando)
            {
                Letra letraJugada = new Letra(letra);
                bool letraUsada = m_juego.LetraUtilizada(letraJugada);

                if (letraUsada)
                {
                    m_ctlAhorcado.EtiquetarMensaje("Letra Ya Jugada");
                }
                else if (!(m_juego.JugarLetra(letraJugada)) && !letraUsada)
                {
                    m_ctlAhorcado.EtiquetarMensaje("Incorrecto");
                }
                else
                {
                    m_ctlAhorcado.EtiquetarMensaje(String.Empty);
                }

                m_ctlAhorcado.Actualizar();
            }
        }
 /// <summary>
 /// Determina si una letra está en el conjunto de letras de la palabra.
 /// </summary>
 /// <param name="letra">Letra a buscar.</param>
 /// <returns><em>true</em> si la letra está en el conjunto de letras; <em>false</em> en caso contrario.</returns>
 public bool EstaLetra(Letra letra)
 {
     return BuscarLetraEnVector(letra, m_letras);
 }
 /// <summary>
 /// /// Configuración de escenario de pruebas no. 4.
 /// </summary>
 public void ConfiguracionEscenario4()
 {
     m_letra = new Letra('Z');
 }
        /// <summary>
        /// Determina si la letra fue utilizada en una partida del ahorcado.
        /// </summary>
        /// <param name="letra">Letra a determinar si ha sido jugada.</param>
        /// <returns><i>true</i> si la letra fue jugada; <i>false</i> en caso contrario.</returns>
        public bool LetraUtilizada(Letra letra)
        {
            bool utilizada = false;
            int contador = 0;

            while(contador < m_jugadas.Count && !utilizada)
            {
                Letra l = (Letra)m_jugadas[contador];
                
                if (l.EsIgual(letra))
                {
                    utilizada = true;
                }

                ++contador;
            }

            return utilizada;
        }
        /// <summary>
        /// Juega una letra específica.
        /// </summary>
        /// <param name="letra">Letra a jugar.</param>
        /// <returns><em>true</em> si la letra pertenece a la palbra; <em>false</em> en caso contrario.</returns>
        public bool JugarLetra(Letra letra)
        {
            if (m_estado != EstadoJuego.Jugando)
            {
                return false;
            }

            m_jugadas.Add(letra);

            bool pertenece = m_actual.EstaLetra(letra);


            if (!pertenece)
            {
                --m_intentosDisponibles;

                if(m_intentosDisponibles == 0)
                {
                    m_estado = EstadoJuego.Ahorcado;
                }
            }
            else
            {
                if (m_actual.EstaCompleta(m_jugadas))
                {
                    m_estado = EstadoJuego.Ganador;
                }
            }

            return pertenece;
        }