Example #1
0
        /// <summary>
        /// x,yの位置にある肉球から繋がれている肉球の数を調べ上げる
        /// </summary>
        private void LookUpPawConnectable(int x, int y, ref int count)
        {
            // 連結数をカウントアップ
            count++;

            // 繋がりをみる肉球をいれておく変数
            Paw curr = this.paws[IndexBy(x, y)];
            Paw next;

            // 評価中の肉球は評価済にしておく
            curr.IsEvaluated = true;

            // 上方向の繋がりをみる
            if (y < Define.Versus.PAW_ROW - 1)
            {
                next = this.paws[IndexBy(x, y + 1)];
                if (!next.IsEvaluated && curr.CanConnect(next))
                {
                    LookUpPawConnectable(x, y + 1, ref count);
                }
            }

            // 下方向のつながりを見る
            if (0 < y)
            {
                next = this.paws[IndexBy(x, y - 1)];
                if (!next.IsEvaluated && curr.CanConnect(next))
                {
                    LookUpPawConnectable(x, y - 1, ref count);
                }
            }

            // 左方向のつながりを見る
            if (0 < x)
            {
                next = this.paws[IndexBy(x - 1, y)];
                if (!next.IsEvaluated && curr.CanConnect(next))
                {
                    LookUpPawConnectable(x - 1, y, ref count);
                }
            }

            // 右方向のつながりを見る
            if (x < Define.Versus.PAW_COL - 1)
            {
                next = this.paws[IndexBy(x + 1, y)];
                if (!next.IsEvaluated && curr.CanConnect(next))
                {
                    LookUpPawConnectable(x + 1, y, ref count);
                }
            }
        }
Example #2
0
        /// <summary>
        /// 指定した肉球、及びその肉球に繋がっている肉球を消滅させる
        /// このメソッドはLookUpPadConnectionによって肉球のつながりを調べた後に使用すること
        /// </summary>
        private void Vanish(int x, int y)
        {
            // 肉球
            Paw curr = this.paws[IndexBy(x, y)];
            Paw next;

            // 評価フラグを落とし、消滅状態へ設定する
            curr.IsEvaluated = false;
            curr.ToVanish();

            // 上方向を消していく
            if (y < Define.Versus.PAW_ROW - 1)
            {
                next = this.paws[IndexBy(x, y + 1)];
                if (next.IsEvaluated && curr.CanConnect(next))
                {
                    Vanish(x, y + 1);
                }
            }

            // 下方向を消していく
            if (0 < y)
            {
                next = this.paws[IndexBy(x, y - 1)];
                if (next.IsEvaluated && curr.CanConnect(next))
                {
                    Vanish(x, y - 1);
                }
            }

            // 左方向を消していく
            if (0 < x)
            {
                next = this.paws[IndexBy(x - 1, y)];
                if (next.IsEvaluated && curr.CanConnect(next))
                {
                    Vanish(x - 1, y);
                }
            }

            // 右方向を消していく
            if (x < Define.Versus.PAW_COL - 1)
            {
                next = this.paws[IndexBy(x + 1, y)];
                if (next.IsEvaluated && curr.CanConnect(next))
                {
                    Vanish(x + 1, y);
                }
            }
        }