public void aƱadir_bitmon(Bitmon bitmon) { lista_bitmons_totales.Add(bitmon); string sigla = bitmon.GetNombre().Substring(0, 3); int x = bitmon.GetPosicion()[0]; int y = bitmon.GetPosicion()[1]; if (GetMapa().GetTablero()[x, y, 1] == " ") { mapa.SetBitmon(sigla, x, y, 1); } else if (GetMapa().GetTablero()[x, y, 2] == " ") { mapa.SetBitmon(sigla, x, y, 2); } }
public override void Movimiento(Mapa mapa) { string[,,] tablero = mapa.GetTablero(); int cant_filas = tablero.GetLength(0); int cant_columnas = tablero.GetLength(1); int x = posicion[0]; int y = posicion[1]; int vertical = random.Next(-1, 2); int horizontal = random.Next(-1, 2); //Veo si el bitmon caera fuera de los limites del mapa: int cont_de_escape = 0; while (((x + vertical) < 0) || ((y + horizontal) < 0) || ((x + vertical) >= cant_filas) || ((y + horizontal) >= cant_columnas) || (tablero[x + vertical, y + horizontal, 0] != "A")) { //condicion de escape if (cont_de_escape > 20) { return; } vertical = random.Next(-1, 2); horizontal = random.Next(-1, 2); cont_de_escape++; } int celda_antigua = celda; int celda_nueva = celda; //Veo si esta ocupada la celda a la cual se va a mover while (tablero[x + vertical, y + horizontal, celda_nueva] != " ") { //Si ya no hay mas espacio a donde se va a mover, se quedar en el mismo lugar if (celda_nueva == 2 && (tablero[x + vertical, y + horizontal, celda_nueva] != " ")) { celda_nueva = celda; vertical = 0; horizontal = 0; break; } celda_nueva++; } mapa.RemoveBitmon(x, y, celda_antigua); posicion[0] += vertical; posicion[1] += horizontal; celda = celda_nueva; string sigla = tipo_De_Bitmon.Substring(0, 3); mapa.SetBitmon(sigla, posicion[0], posicion[1], celda_nueva); }
public override void Movimiento(Mapa mapa) { string[,,] tablero = mapa.GetTablero(); int cant_filas = tablero.GetLength(0); int cant_columnas = tablero.GetLength(1); int x = posicion[0]; int y = posicion[1]; int vertical = random.Next(-2, 3); int horizontal = random.Next(-2, 3); //Veo si el bitmon caera fuera de los limites del mapa: while ((x + vertical < 0) || (y + horizontal < 0) || (x + vertical >= cant_filas) || (y + horizontal >= cant_columnas)) { vertical = random.Next(-2, 3); horizontal = random.Next(-2, 3); } int celda_antigua = celda; int celda_nueva = celda; //Veo si esta ocupada la celda a la cual se va a mover while (tablero[x + vertical, y + horizontal, celda_nueva] != " ") { //Si ya no hay mas espacio a donde se va a mover, se quedar en el mismo lugar if (celda_nueva == 2 && (tablero[x + vertical, y + horizontal, celda_nueva] != " ")) { celda_nueva = celda; vertical = 0; horizontal = 0; break; } celda_nueva++; } mapa.RemoveBitmon(x, y, celda_antigua); posicion[0] += vertical; posicion[1] += horizontal; celda = celda_nueva; string sigla = tipo_De_Bitmon.Substring(0, 3); mapa.SetBitmon(sigla, posicion[0], posicion[1], celda_nueva); //Console.WriteLine($"Tiempo de vida Dorvalo: {tiempo_De_Vida}"); }