Example #1
0
        public override void Pelea(Bitmon peleador)
        {
            if (peleador.GetNombre() == "Wetar" || peleador.GetNombre() == "Taplan" || peleador.GetNombre() == "Ent")
            {
                string rival         = peleador.GetNombre();
                int    multiplicador = random.Next(10, 21);

                //Dependiendo del rival, los puntos de ataque del Bitmon cambian
                if (rival == "Wetar")
                {
                    puntos_De_Ataque += multiplicador;
                }

                else if (rival == "Ent")
                {
                    puntos_De_Ataque -= multiplicador;
                }

                else if (rival == "Taplan")
                {
                    puntos_De_Ataque += 0;
                }

                while (estado_De_Vida == true && peleador.GetEstadoDeVida() == true)
                {
                    puntos_De_Vida -= peleador.GetPuntosDeAtaque();
                    peleador.RecibirAtaque(puntos_De_Ataque);
                    CambiarEstadoDeVida();
                    peleador.CambiarEstadoDeVida();
                }
                //el bitmon que gana se recupera completamente
                SetGanador(estado_De_Vida);
                peleador.SetGanador(peleador.GetEstadoDeVida());
            }
        }
Example #2
0
        public override void Pelea(Bitmon peleador)
        {
            if (peleador.GetNombre() == "Gofue" || peleador.GetNombre() == "Dorvalo" || peleador.GetNombre() == "Ent")
            {
                string rival         = peleador.GetNombre();
                int    multiplicador = random.Next(10, 21);

                //Dependiendo del rival, los puntos de ataque del Bitmon cambian
                if (rival == "Gofue")
                {
                    puntos_De_Ataque += multiplicador;
                }
                else if (rival == "Dorvalo")
                {
                    puntos_De_Ataque -= multiplicador;
                }
                else if (rival == "Ent")
                {
                    puntos_De_Ataque = 0;
                }

                while (estado_De_Vida == true && peleador.GetEstadoDeVida() == true)
                {
                    puntos_De_Vida -= peleador.GetPuntosDeAtaque();
                    peleador.RecibirAtaque(puntos_De_Ataque);
                    CambiarEstadoDeVida();
                    peleador.CambiarEstadoDeVida();
                }
                SetGanador(estado_De_Vida);
                peleador.SetGanador(peleador.GetEstadoDeVida());
            }
        }