Example #1
0
        public void UpdateWaterNets()
        {
            Queue <IBuilding_WaterNet> unNetQueue     = this.ClearWaterNets();
            Queue <IBuilding_WaterNet> unNetDiffQueue = new Queue <IBuilding_WaterNet>();

            while (unNetQueue.Count > 0)
            {
                IBuilding_WaterNet thing      = unNetQueue.Dequeue();
                List <WaterNet>    inputNets  = new List <WaterNet>();
                List <WaterNet>    outputNets = new List <WaterNet>();

                if (!thing.IsSameConnector)
                {
                    unNetDiffQueue.Enqueue(thing);
                    continue;
                }

                if (!thing.HasConnector)
                {
                    this.unNetThings.Add(thing);
                    continue;
                }
                foreach (var net in nets)
                {
                    foreach (var t in net.AllThings)
                    {
                        if (thing.IsOutputTo(t) && !outputNets.Contains(net))
                        {
                            outputNets.Add(t.InputWaterNet);
                        }
                        if (t.IsOutputTo(thing) && !inputNets.Contains(net))
                        {
                            inputNets.Add(t.OutputWaterNet);
                        }
                    }
                }

                List <WaterNet> connectNets = new List <WaterNet>();
                connectNets.AddRange(inputNets);
                foreach (var net in outputNets)
                {
                    if (!connectNets.Contains(net))
                    {
                        connectNets.Add(net);
                    }
                }

                if (connectNets.Count == 0)
                {
                    // 0個=新しい水道網
                    WaterNet newNet = new WaterNet();
                    newNet.AddThing(thing);
                    this.AddNet(newNet);
                }
                else if (connectNets.Count == 1)
                {
                    // 1個=既存の水道網に加える
                    if (!connectNets[0].AllThings.Contains(thing))
                    {
                        connectNets[0].AddThing(thing);
                    }
                }
                else
                {
                    // 2個以上=新しい物と、既存の水道網を全て最初の水道網に結合する
                    if (!connectNets[0].AllThings.Contains(thing))
                    {
                        connectNets[0].AddThing(thing);
                    }
                    for (int i = 1; i < connectNets.Count; i++)
                    {
                        // 消滅する水道網に所属している物を全て移し替える
                        foreach (var t in connectNets[i].AllThings)
                        {
                            if (!connectNets[0].AllThings.Contains(t))
                            {
                                connectNets[0].AddThing(t);
                            }
                        }

                        // 接続水道網の終えたので水道網を削除
                        nets.Remove(connectNets[i]);
                    }
                }
            }

            while (unNetDiffQueue.Count > 0)
            {
                IBuilding_WaterNet thing      = unNetDiffQueue.Dequeue();
                List <WaterNet>    inputNets  = new List <WaterNet>();
                List <WaterNet>    outputNets = new List <WaterNet>();

                if (!thing.HasConnector)
                {
                    this.unNetThings.Add(thing);
                    continue;
                }
                foreach (var net in nets)
                {
                    foreach (var t in net.AllThings)
                    {
                        if (thing.IsOutputTo(t) && !outputNets.Contains(net))
                        {
                            outputNets.Add(t.InputWaterNet);
                        }
                        if (t.IsOutputTo(thing) && !inputNets.Contains(net))
                        {
                            inputNets.Add(t.OutputWaterNet);
                        }
                    }
                }

                if (inputNets.Count == 0)
                {
                    // 0個=新しい水道網
                    WaterNet newNet = new WaterNet();
                    newNet.AddInputThing(thing);
                    this.AddNet(newNet);
                }
                else if (inputNets.Count == 1)
                {
                    // 1個=既存の水道網に加える
                    if (!inputNets[0].AllThings.Contains(thing))
                    {
                        inputNets[0].AddInputThing(thing);
                    }
                }
                else
                {
                    // 2個以上=新しい物と、既存の水道網を全て最初の水道網に結合する
                    if (!inputNets[0].AllThings.Contains(thing))
                    {
                        inputNets[0].AddInputThing(thing);
                    }
                    for (int i = 1; i < inputNets.Count; i++)
                    {
                        // 消滅する水道網に所属している物を全て移し替える
                        foreach (var t in inputNets[i].AllThings)
                        {
                            if (!inputNets[0].AllThings.Contains(t))
                            {
                                inputNets[0].AddInputThing(t);
                            }
                        }

                        // 接続水道網の終えたので水道網を削除
                        nets.Remove(inputNets[i]);
                    }
                }

                if (outputNets.Count == 0)
                {
                    // 0個=新しい水道網
                    WaterNet newNet = new WaterNet();
                    newNet.AddOutputThing(thing);
                    this.AddNet(newNet);
                }
                else if (outputNets.Count == 1)
                {
                    // 1個=既存の水道網に加える
                    if (!outputNets[0].AllThings.Contains(thing))
                    {
                        outputNets[0].AddOutputThing(thing);
                    }
                }
                else
                {
                    // 2個以上=新しい物と、既存の水道網を全て最初の水道網に結合する
                    if (!outputNets[0].AllThings.Contains(thing))
                    {
                        outputNets[0].AddOutputThing(thing);
                    }
                    for (int i = 1; i < outputNets.Count; i++)
                    {
                        // 消滅する水道網に所属している物を全て移し替える
                        foreach (var t in outputNets[i].AllThings)
                        {
                            if (!outputNets[0].AllThings.Contains(t))
                            {
                                outputNets[0].AddOutputThing(t);
                            }
                        }

                        // 接続水道網の終えたので水道網を削除
                        nets.Remove(outputNets[i]);
                    }
                }
            }
        }