Example #1
0
        /// <summary>
        /// Obtém a matriz sobre a qual se pretende obter o espaço nulo.
        /// </summary>
        /// <param name="matrixList">A matriz original.</param>
        /// <param name="primesList">A lista dos primos.</param>
        /// <returns>A matriz de "bits".</returns>
        private ArrayBitMathMatrix GetBitMatrixFromList(List <int[]> matrixList, List <int> primesList)
        {
            var matrix = new ArrayBitMathMatrix(primesList.Count, matrixList.Count, 0);

            for (int i = 0; i < primesList.Count; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < matrixList.Count; ++j)
                {
                    matrix[i, j] = matrixList[j][i] % 2;
                }
            }

            return(matrix);
        }
Example #2
0
        /// <summary>
        /// Multiplca uma matriz pela matriz actual de modo que a a soma dos compoentes seja realizada módulo dois.
        /// </summary>
        /// <remarks>
        /// O resultado terá como valor por defeito o valor associado ao objecto corrente.
        /// </remarks>
        /// <param name="right">A matriz a ser adicionada.</param>
        /// <returns>O resultado da soma de ambas as matrizes.</returns>
        /// <exception cref="ArgumentNullException">Se a matriz a multiplicar for nula.</exception>
        /// <exception cref="MathematicsException">
        /// Se o número de linhas da matriz corrente não coincidir com o número de colunas da matriz a multplicar.
        /// </exception>
        public ArrayBitMathMatrix MultiplyModuloTwo(ArrayBitMathMatrix right)
        {
            if (right == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("right");
            }
            else if (this.columnsNumber != right.columnsNumber)
            {
                throw new MathematicsException(
                          "The number of columns in first matrix must match the number of lines in second matrix.");
            }
            else
            {
                var result = new ArrayBitMathMatrix(this.elementsList.Length, right.columnsNumber, 0);
                for (int i = 0; i < this.elementsList.Length; ++i)
                {
                    var currentLeftLine = this.elementsList[i];
                    for (int j = 0; j < currentLeftLine.Count; ++j)
                    {
                        var sum = 0;
                        var k   = 0;
                        for (; k < currentLeftLine.Count; ++k)
                        {
                            var rightLine = right.elementsList[k];
                            var value     = right.defaultValue;
                            if (j < rightLine.Count)
                            {
                                value = rightLine[j];
                            }

                            var prod = currentLeftLine[k] & value;
                            sum = (sum & ~prod) | (~sum & prod);
                        }

                        if (this.defaultValue == 1)
                        {
                            for (; k < this.columnsNumber; ++k)
                            {
                                var rightLine = right.elementsList[k];
                                var value     = right.defaultValue;
                                if (j < rightLine.Count)
                                {
                                    value = rightLine[j];
                                }

                                sum = (sum & ~value) | (~sum & value);
                            }
                        }

                        if (sum != result.defaultValue)
                        {
                            var currentResultLine = result.elementsList[i];
                            k = currentResultLine.Count;
                            while (k < j)
                            {
                                currentResultLine.Add(result.defaultValue);
                            }

                            currentResultLine.Add(sum);
                        }
                    }
                }

                return(result);
            }
        }
Example #3
0
        /// <summary>
        /// Adiciona uma matriz à matriz actual de modo que a a soma dos compoentes seja realizada módulo dois.
        /// </summary>
        /// <remarks>
        /// O resultado terá como valor por defeito o valor associado ao objecto corrente.
        /// </remarks>
        /// <param name="right">A matriz a ser adicionada.</param>
        /// <returns>O resultado da soma de ambas as matrizes.</returns>
        /// <exception cref="ArgumentNullException">Se a matriz a adicionar for nula.</exception>
        /// <exception cref="ArgumentException">
        /// Se as dimensões da matriz a adicionar não conicidirem com as dimensões da matriz corrente.
        /// </exception>
        public ArrayBitMathMatrix AddModuloTwo(ArrayBitMathMatrix right)
        {
            if (right == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("right");
            }
            else if (this.elementsList.Length != right.elementsList.Length)
            {
                throw new ArgumentException("Can only sum matrices with the same number of lines.");
            }
            else if (this.columnsNumber != right.columnsNumber)
            {
                throw new ArgumentException("Can only sum matrices with the same number of columns.");
            }
            else
            {
                var result = new ArrayBitMathMatrix(this.elementsList.Length, this.columnsNumber, this.defaultValue);
                for (int i = 0; i < this.elementsList.Length; ++i)
                {
                    var currentThisMatrixLine  = this.elementsList[i];
                    var currentRightMatrixLine = right.elementsList[i];
                    var minLine = Math.Min(currentThisMatrixLine.Count, currentRightMatrixLine.Count);
                    var j       = 0;
                    for (; j < minLine; ++j)
                    {
                        var leftValue  = currentThisMatrixLine[j];
                        var rightValue = currentRightMatrixLine[j];
                        var sum        = (leftValue & ~rightValue) | (~leftValue & rightValue);
                        if (sum != this.defaultValue)
                        {
                            result[i, j] = sum;
                        }
                    }

                    for (; j < currentThisMatrixLine.Count; ++j)
                    {
                        var leftValue  = currentThisMatrixLine[j];
                        var rightValue = right.defaultValue;
                        var sum        = (leftValue & ~rightValue) | (~leftValue & rightValue);
                        if (sum != this.defaultValue)
                        {
                            result[i, j] = sum;
                        }
                    }

                    for (; j < currentRightMatrixLine.Count; ++j)
                    {
                        var leftValue  = this.defaultValue;
                        var rightValue = currentRightMatrixLine[j];
                        var sum        = (leftValue & ~rightValue) | (~leftValue & rightValue);
                        if (sum != this.defaultValue)
                        {
                            result[i, j] = sum;
                        }
                    }

                    if (this.defaultValue == right.defaultValue && this.defaultValue != 0)
                    {
                        for (; j < this.columnsNumber; ++j)
                        {
                            result.elementsList[i].Add(1);
                        }
                    }
                    else if (this.defaultValue != right.defaultValue && this.defaultValue != 1)
                    {
                        for (; j < currentThisMatrixLine.Count; ++j)
                        {
                            result.elementsList[i].Add(0);
                        }
                    }
                }

                return(result);
            }
        }