Example #1
0
 public bool Intersect(ref AABB3d b)
 {
     if (Max.X < b.Min.X)
     {
         return(false);
     }
     if (Min.X > b.Max.X)
     {
         return(false);
     }
     if (Max.Y < b.Min.Y)
     {
         return(false);
     }
     if (Min.Y > b.Max.Y)
     {
         return(false);
     }
     if (Max.Z < b.Min.Z)
     {
         return(false);
     }
     if (Min.Z > b.Max.Z)
     {
         return(false);
     }
     return(true);
 }
Example #2
0
 public bool Intersect(ref Vector3d position, ref AABB3d b, ref Vector3d b_position)
 {
     if (Max.X + position.X < b.Min.X + b_position.X)
     {
         return(false);
     }
     if (Min.X + position.X > b.Max.X + b_position.X)
     {
         return(false);
     }
     if (Max.Y + position.Y < b.Min.Y + b_position.Y)
     {
         return(false);
     }
     if (Min.Y + position.Y > b.Max.Y + b_position.Y)
     {
         return(false);
     }
     if (Max.Z + position.Z < b.Min.Z + b_position.Z)
     {
         return(false);
     }
     if (Min.Z + position.Z > b.Max.Z + b_position.Z)
     {
         return(false);
     }
     return(true);
 }