public void ToInfected(Player p) { if (p.infected) { return; } p.infected = true; Player.GlobalDie(p, false); Player.SkinChange(p, p.color + "__Undead__", p.pos[0], p.pos[1], p.pos[2], p.rot[0], p.rot[1], ""); p.UpdateDetail(); }
public void ToHuman(Player p) { if (!p.infected) { return; } p.infected = false; Player.GlobalDie(p, false); Player.GlobalSpawn(p, p.pos[0], p.pos[1], p.pos[2], p.rot[0], p.rot[1], false); p.UpdateDetail(); }