Example #1
0
        /// <summary>
        /// 必要な初期設定を行う
        /// </summary>
        public async UniTask InitializeAsync()
        {
            // 既に初期化済みであれば何もしない
            if (_isInitialized)
            {
                return;
            }

            // プレイヤー情報の生成
            var status = new CharaStatus(5, 100, 5, 0);
            await PlayerControlGroup.SetupAsync(status);

            foreach (var enemyControlGroup in _enemyControlGroups)
            {
                // プール情報から敵モデルを生成する
                await enemyControlGroup.SetupAsync();
            }

            _isInitialized = true;
        }
Example #2
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        public async UniTask SetupAsync(CharaStatus status)
        {
            await base.SetupAsync();

            // プレイヤーが未生成ならば生成する
            // todo: Player情報は外から生成すること
            var model = Player.Model;
            var param = new CharaModel.Param();

            param.charaType = CharaType.Player;

            model.Setup(param);

            //var status = new CharaStatus(5, 100, 5, 0);
            model.SetStatus(status);
            status.Setup();

            Player.Setup();

            Controls.Add(Player);
            Models.Add(model);
        }
Example #3
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 public void SetStatus(CharaStatus status)
 {
     Status = status;
 }