public int SendMessage(string message) { if (IsConnected() == false) { return(GenerateErrorCode(ERR_SOCKETSERVER_NOTCONNECTED)); } // 추가 정보를 넘기기 위한 변수 선언 AsyncObject ao = new AsyncObject(1); ao.Buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(message); ao.WorkingSocket = m_ConnectedClient; // 전송 시작! try { m_ConnectedClient.BeginSend(ao.Buffer, 0, ao.Buffer.Length, SocketFlags.None, m_fnSendHandler, ao); } catch (Exception ex) { WriteLog($"전송 중 오류 발생!\n메세지: {ex.Message}"); return(GenerateErrorCode(ERR_SOCKETSERVER_SENDMESSAGE_FAIL)); } return(SUCCESS); }
private void handleDataSend(IAsyncResult ar) { // 넘겨진 추가 정보를 가져옵니다. AsyncObject ao = (AsyncObject)ar.AsyncState; // 보낸 바이트 수를 저장할 변수 선언 Int32 sentBytes; try { // 자료를 전송하고, 전송한 바이트를 가져옵니다. sentBytes = ao.WorkingSocket.EndSend(ar); } catch (Exception ex) { // 예외가 발생하면 예외 정보 출력 후 함수를 종료한다. WriteLog($"자료 송신 도중 오류 발생! 메세지: {ex.Message}"); return; } if (sentBytes > 0) { // 여기도 마찬가지로 보낸 바이트 수 만큼 배열 선언 후 복사한다. Byte[] msgByte = new Byte[sentBytes]; Array.Copy(ao.Buffer, msgByte, sentBytes); //Console.WriteLine("메세지 보냄: {0}", Encoding.Unicode.GetString(msgByte)); } }
private void handleDataReceive(IAsyncResult ar) { // 넘겨진 추가 정보를 가져옵니다. // AsyncState 속성의 자료형은 Object 형식이기 때문에 형 변환이 필요합니다~! AsyncObject ao = (AsyncObject)ar.AsyncState; // 받은 바이트 수 저장할 변수 선언 Int32 recvBytes; try { // 자료를 수신하고, 수신받은 바이트를 가져옵니다. recvBytes = ao.WorkingSocket.EndReceive(ar); } catch { // 예외가 발생하면 함수 종료! return; } // 수신받은 자료의 크기가 1 이상일 때에만 자료 처리 if (recvBytes > 0) { // 공백 문자들이 많이 발생할 수 있으므로, 받은 바이트 수 만큼 배열을 선언하고 복사한다. Byte[] msgByte = new Byte[recvBytes]; Array.Copy(ao.Buffer, msgByte, recvBytes); //Console.WriteLine("메세지 받음: {0}", Encoding.Unicode.GetString(msgByte)); m_ReceivedQueue.Enqueue(Encoding.Unicode.GetString(msgByte)); } try { // 비동기적으로 들어오는 자료를 수신하기 위해 BeginReceive 메서드 사용! ao.WorkingSocket.BeginReceive(ao.Buffer, 0, ao.Buffer.Length, SocketFlags.None, m_fnReceiveHandler, ao); } catch (Exception ex) { // 예외가 발생하면 예외 정보 출력 후 함수를 종료한다. //Console.WriteLine("자료 수신 대기 도중 오류 발생! 메세지: {0}", ex.Message); WriteLog($"자료 수신 대기 도중 오류 발생! 메세지: {ex.Message}"); return; } }
public int ConnectServer() { m_ClientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP); try { m_ClientSocket.Connect(m_Data.HostAddress, m_Data.HostPort); } catch (Exception ex) { WriteExLog(ex.ToString()); return(GenerateErrorCode(ERR_SOCKETCLIENT_CONNECTSOCKET_FAIL)); } if (IsConnected() == false) { return(GenerateErrorCode(ERR_SOCKETCLIENT_CONNECTSOCKET_FAIL)); } try { // 4096 바이트의 크기를 갖는 바이트 배열을 가진 AsyncObject 클래스 생성 AsyncObject ao = new AsyncObject(4096); // 작업 중인 소켓을 저장하기 위해 sockClient 할당 ao.WorkingSocket = m_ClientSocket; // 비동기적으로 들어오는 자료를 수신하기 위해 BeginReceive 메서드 사용! m_ClientSocket.BeginReceive(ao.Buffer, 0, ao.Buffer.Length, SocketFlags.None, m_fnReceiveHandler, ao); } catch (Exception ex) { WriteExLog(ex.ToString()); return(GenerateErrorCode(ERR_SOCKETCLIENT_CONNECTSOCKET_FAIL)); } //Console.WriteLine("연결 성공!"); return(SUCCESS); }
private void handleClientConnectionRequest(IAsyncResult ar) { Socket sockClient; try { sockClient = m_ServerSocket.EndAccept(ar); } catch (Exception ex) { WriteLog($"연결 수락 도중 오류 발생! 메세지: {ex.Message}"); //return GenerateErrorCode(ERR_SOCKETSERVER_ACCEPTREQUEST_FAIL); return; } // 4096 바이트의 크기를 갖는 바이트 배열을 가진 AsyncObject 클래스 생성 AsyncObject ao = new AsyncObject(4096); // 작업 중인 소켓을 저장하기 위해 sockClient 할당 ao.WorkingSocket = sockClient; // 클라이언트 소켓 저장 m_ConnectedClient = sockClient; try { // 비동기적으로 들어오는 자료를 수신하기 위해 BeginReceive 메서드 사용! sockClient.BeginReceive(ao.Buffer, 0, ao.Buffer.Length, SocketFlags.None, m_fnReceiveHandler, ao); } catch (Exception ex) { // 예외가 발생하면 예외 정보 출력 후 함수를 종료한다. WriteLog($"자료 수신 대기 도중 오류 발생! 메세지: {ex.Message}"); return; } }