public void Reset(Battle b, Scenario s) { this.Battle = b.Id; this.Scenario = s.Id; this.Turn = 1; this.Phase = 0; }
public Game(Battle battle, Scenario scenario, Lb saved) { this.Battle = battle; this.Scenario = scenario; _saved = saved; if (_saved.Battle != battle.Id || _saved.Scenario != scenario.Id) _saved.Reset(battle, scenario); }