private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) { //Renderer render2 = new Renderer(jog2, tabForm2); Jogador jog2 = e.Argument as Jogador; jog2.StObserver = tStateMessage; jog2.MovementObserver = tMoveMessage; jog2.Start(); while (jog2.mStatus != PlayerStatus.Finalizado) { jog2.Jogar(); if (jog2.mStatus == PlayerStatus.CaminhoEncontrado) { string item = string.Join(",", jog2.mCaminho.Keys.ToList()); backgroundWorker1.ReportProgress(0, item); } // if (backgroundWorker1.CancellationPending) { mStatus = MyStatusForm.Completado_Parado_Cancelado; break; } } mStatus = MyStatusForm.Completado_Parado_Cancelado; e.Result = jog2; }
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { jog.Jogar(); tabForm.Invalidate(); if (jog.mStatus == PlayerStatus.Finalizado) { tFim(true); } }