Example #1
0
        /// <summary>
        /// The function takes List Arsenal and fills it with the guns what purchased with the money.
        /// </summary>
        /// <param name="arsenal"></param>
        /// <param name="money"></param>
        /// <returns></returns>
        static public List <Gun> BuyGuns(List <Gun> arsenal, int money)
        {
            int number;

            Drawer.GreenConsole(Environment.NewLine + "Теперь пришло время купить немного ПУШЕК!" + Environment.NewLine);
            Drawer.WhiteConsole("Вот тебе краткий список, введи номер оружия для приобретения:" + Environment.NewLine +
                                "1) Пистолет - 10 монет." + Environment.NewLine + "2) Автоматическая винтовка - 15 монет." + Environment.NewLine + "3) Пулемет - 20 монет." + Environment.NewLine);

            while (money >= 10)
            {
                Console.WriteLine(Environment.NewLine + $"На данный момент у тебя {money} монет, продолжай покупки! (^_~)");
                number = ReadInt("Введите номер оружия в пределах 1 и 3: ", 1, 3);

                switch (number)
                {
                case 1:
                    money -= 10;
                    Pistol pistol = new Pistol(random.Next(10, 16), random.Next(5, 9));
                    Drawer.GreenConsole($"Поздравляю, ты купил пистолет с {pistol.Patrons} патронами в обойме" +
                                        $" и дамагом {pistol.Damage}");
                    arsenal.Add(pistol);
                    patronsSum += pistol.Patrons;
                    break;

                case 2:
                    if (money >= 15)
                    {
                        money -= 15;
                        AutomaticWeapon automaticGun = new AutomaticWeapon(random.Next(13, 19), random.Next(9, 15), random.NextDouble() * 0.3 + 0.3);
                        Drawer.GreenConsole($"Поздравляю, ты купил винтовку с {automaticGun.Patrons} патронами в обойме" +
                                            $" и дамагом {automaticGun.Damage}. Твой шанс промазать с ней равен {automaticGun.Coef:F3}, везунчик!");
                        arsenal.Add(automaticGun);
                        patronsSum += automaticGun.Patrons;
                        break;
                    }
                    else
                    {
                        Drawer.RedConsole("Тебе катастрофично не хватает монет на это!");
                        break;
                    }

                case 3:
                    if (money >= 20)
                    {
                        money -= 20;
                        Machinegun machinegun = new Machinegun(random.Next(10, 26), random.Next(8, 17), random.NextDouble() * 0.1 + 0.3, random.Next(2, 5), random.NextDouble() * 0.2 + 0.1);
                        Drawer.GreenConsole($"Поздравляю, ты купил пулемёт с {machinegun.Patrons} патронами в обойме" +
                                            $" и дамагом {machinegun.Damage}. Твой шанс промазать с ним равен {machinegun.Coef:F3}, везунчик!");
                        arsenal.Add(machinegun);
                        patronsSum += machinegun.Patrons;
                        break;
                    }
                    else
                    {
                        Drawer.RedConsole(Environment.NewLine + "Тебе катастрофично не хватает монет на это!");
                        break;
                    }

                default:
                    Drawer.RedConsole("Попробуйте ввести другие данные!");
                    break;
                }
            }
            Drawer.YellowConsole(Environment.NewLine + "\t\t\t\t <<АРСЕНАЛ ВАШЕГО ОРУЖИЯ БЫЛ УСПЕШНО СОЗДАН>>" + Environment.NewLine);
            return(arsenal);
        }
Example #2
0
        /// <summary>
        /// Imitates the defence with guns versus the mobs.
        /// </summary>
        /// <param name="arsenal"></param>
        /// <param name="mobs"></param>
        static public void Defence(List <Gun> arsenal, List <Mob> mobs)
        {
            // The loop for processing till the guns aren't empty and mobs are alive.
            while (mobs.Count() != 0 && arsenal.Count() != 0 && patronsSum != 0)
            {
                // Making copies of the list elements.
                gunIndex   = random.Next(0, arsenal.Count());
                squadIndex = random.Next(0, mobs.Count());
                Gun randomShootableGun = arsenal[gunIndex];
                Mob randomAliveSquad   = mobs[squadIndex];
                currentDamage = randomShootableGun.Shoot();

                if (currentDamage != 0)
                {
                    randomAliveSquad.ReceiveDamage(randomShootableGun.Shoot());
                    Drawer.DarkGrayConsole($"Отряд под номером {squadIndex + 1} получил урон в размере " +
                                           $"{randomShootableGun.Damage} от {randomShootableGun.GetType().Name}, в котором осталось " +
                                           $"{randomShootableGun.Patrons - 1} патронов и так как у самого слабого монстра из этого отряда жизней было " +
                                           $"{randomAliveSquad.MaxDamage}, теперь его жизни равны {randomAliveSquad.Health}.");
                }
                if (currentDamage == 0)
                {
                    Drawer.WhiteConsole($"Отряд под номером {squadIndex + 1} должен был получить урон, но ты промазал :(");
                }

                randomShootableGun.Patrons -= 1;
                // If the squad is dead removes it.
                if (randomAliveSquad.IsDead)
                {
                    mobs.RemoveAt(squadIndex);
                    Drawer.RedConsole(Environment.NewLine + $"\t\t\t  УРА! Отряд монстров под номером {squadIndex + 1} уничтожен!!!" + Environment.NewLine);
                }
                // If the gun is broken removes it.
                if (randomShootableGun.IsBroken)
                {
                    Drawer.RedConsole(Environment.NewLine + $"\t\t     К сожалению, оружие под индексом {gunIndex + 1} сломалось из-за неисправности :(");
                    arsenal.RemoveAt(gunIndex);
                }
                if (randomShootableGun.Patrons == 0)
                {
                    if (arsenal.Count == 1)
                    {
                        Drawer.RedConsole("\t\t\t    К сожалению, в последнем оружие закончились патроны :(" + Environment.NewLine);
                        arsenal.RemoveAt(0);
                        break;
                    }
                    Drawer.WhiteConsole(Environment.NewLine + "В одном из оружий кончились патроны," +
                                        " хочешь ли ты добавить туда патроны?"
                                        + Environment.NewLine + "1) Нет, перейти дальше." + Environment.NewLine + "2) Да, попробовать, " +
                                        "с вероятностью 50% потерять другое оружие");
                    int answerGun = ReadInt("Твой ответ: (введи либо 1, либо 2)", 1, 2);
                    // Remove gun by index.
                    if (answerGun == 1)
                    {
                        arsenal.RemoveAt(gunIndex);
                    }
                    else
                    {
                        Gun gunCopy = randomShootableGun;
                        arsenal.RemoveAt(gunIndex);
                        Drawer.WhiteConsole("Теперь тебе нужно выбрать, чем пожертвовать и потом ты испытаешь удачу!");
                        for (int i = 0; i < arsenal.Count; i++)
                        {
                            Drawer.YellowConsole($"{i + 1}. {arsenal[i].GetType().Name} с {arsenal[i].Patrons} патронами " +
                                                 $"и уроном {arsenal[i].Damage}");
                        }
                        int deleteAnotherIndex = ReadInt($"Твой ответ? (от 1 до {arsenal.Count()})", 1, arsenal.Count());
                        if (random.NextDouble() < 0.5)
                        {
                            Drawer.WhiteConsole(Environment.NewLine + "К сожалению, удача не на твоей стороне, " +
                                                "оружие осталось без патронов и ты теряешь поставленное на кон оружие :(" + Environment.NewLine);
                            if (arsenal.Count() >= 1)
                            {
                                Drawer.RedConsole($"\t\t\t\t    Оружие под индексом {deleteAnotherIndex} будет удалено!");
                                arsenal.RemoveAt(deleteAnotherIndex - 1);
                            }
                        }
                        else
                        {
                            Drawer.WhiteConsole(Environment.NewLine + "Фортуна на твоей стороне."
                                                + Environment.NewLine + "Получи 5 патронов!!!");
                            gunCopy.Patrons += 5;
                            arsenal.Add(gunCopy);
                        }
                    }
                }
                Drawer.GreenConsole("\t\t\t\t Стадия Обороны завершилась, ждем следующей!" + Environment.NewLine);
                Thread.Sleep(500);
            }
            // In case of WIN, it displays the output in the Console.
            if (arsenal.Count == 0 && mobs.Count == 0)
            {
                Drawer.GreenConsole("\t\t\t\t\t\t<<ПОБЕДА!>>");
            }
            // In case of WIN, it displays the output in the Console.
            if (arsenal.Count != 0 && mobs.Count == 0)
            {
                Drawer.GreenConsole("\t\t\t\t\t\t<<ПОБЕДА!>>");
            }
            // In case of LOSE, it displays the output in the Console.
            if (arsenal.Count == 0 && mobs.Count != 0)
            {
                Drawer.RedConsole("\t\t\t\t\t\t<<ПОРАЖЕНИЕ!>>");
            }
        }