/// <summary> /// Määrää, mihin aliohjelmaan siirrytään kun fysiikkarakenne <code>o</code> törmää toiseen fysiikkarakenteeseen. /// </summary> /// <param name="obj">Törmäävä fysiikkarakenne</param> /// <param name="handler">Törmäyksen käsittelevä aliohjelma.</param> public void AddCollisionHandler(PhysicsStructure obj, CollisionHandler <PhysicsStructure, PhysicsStructure> handler) { AddCollisionHandler <PhysicsStructure, PhysicsStructure>(obj, handler); }
/// <summary> /// Määrää, mihin aliohjelmaan siirrytään kun /// fysiikkarakenne <code>obj</code> törmää fysiikkaolioon, jolla on tietty tagi <code>tag</code>. /// </summary> /// <param name="obj">Törmäävä rakenne.</param> /// <param name="tag">Törmättävän olion tagi.</param> /// <param name="handler">Metodi, joka käsittelee törmäyksen (ei parametreja).</param> public void AddCollisionHandler(PhysicsStructure obj, object tag, CollisionHandler <PhysicsStructure, PhysicsObject> handler) { AddCollisionHandler <PhysicsStructure, PhysicsObject>(obj, tag, handler); }