public void Setup() { player = new Player(); player.width = 50; player.height = 50; thrownObject = new ThrowObject(); thrownObject.width = 50; thrownObject.height = 50; level = new Level(); level.Player = (Player)player; level.ThrownObjects = new List<ThrowObject>(); level.ThrownObjects.Add((ThrowObject)thrownObject); throwAttack = new ThrowAttack(); throwAttack.SetLevel(level); thrownObject.SetLevel(level); player.SetLevel(level); throwingEnemy = new LittleEnemy(); throwingEnemy.SetAttack(throwAttack); }
private void CheckPlayerClicked() { MouseState _mouseStateCurrent = Mouse.GetState(); var mousePosition = new Point (_mouseStateCurrent.X, _mouseStateCurrent.Y); foreach(KeyValuePair<String, Rectangle> buttonArea in _startMenu.Buttonareas) { if(buttonArea.Value.Contains(mousePosition) && _startMenu.ShowMenu) { _startMenu.SetLevelHighlighted(buttonArea.Key); if(_mouseStateCurrent.LeftButton == ButtonState.Released && _mouseStatePrevious.LeftButton == ButtonState.Pressed) { if(buttonArea.Key == "gameOverButton") _startMenu.SetGameOver(false); else { if(!_startMenu.IsGameOver()) { _selectedLevel = new Level(); _xmlManager = new XmlManager<Level>(); _xmlManager.Type = _selectedLevel.GetType(); switch(buttonArea.Key) { case"danielButton": _xmlPath = "Data/Crackenarium.xml"; LoadContent(); LoadFeatureLevels(); break; case"djastinButton": _xmlPath = "Data/Kloonwereld.xml"; LoadContent(); LoadFeatureLevels(); break; case"gideonButton": _xmlPath = "Data/Cijfernarium.xml"; LoadContent(); LoadFeatureLevels(); break; case"rutgerButton": _xmlPath = "Data/Starbucksalandorium.xml"; LoadContent(); LoadFeatureLevels(); break; } } } } } } _mouseStatePrevious = _mouseStateCurrent; }
protected override void Update(GameTime gameTime) { if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); CheckPlayerClicked(); if (_selectedLevel != null) { _controller.HandleInput(_graphics, _prevKB, Keyboard.GetState(), gameTime); if (_selectedLevel.EnteredRoom != null) { if (_selectedLevel.EnteredRoom.IsPresent) _selectedLevel.EnteredRoom.Update(gameTime); else _selectedLevel.Update(gameTime); } else _selectedLevel.Update(gameTime); if(!_selectedLevel.Player.IsAlive()) { _startMenu.SetGameOver(true); _startMenu.Show(_graphics); _selectedLevel = null; } _prevKB = Keyboard.GetState(); base.Update(gameTime); } }
protected override void LoadContent() { _spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); if (_selectedLevel == null) _startMenu.Show(_graphics); else { _startMenu.Hide(_graphics); _selectedLevel = _xmlManager.Load(_xmlPath); LoadFeatures(); _selectedLevel.Load(); _controller = new GameController(_selectedLevel); } }
public void InitializeLevels() { Level l1, l2; char[,] tiles1 = {{'.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.'}, {'.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.'}, {'.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','#','#','#','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','#','#','#','#','#', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.'}, {'.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','#','#','#','#','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.'}, {'.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','#','#','#','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','#','#','#','#','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','#','#','#','#','.','.','.','.','.','.','.'}, {'.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','#','#','#','#','#','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','#','#','#','#','.','#','#','#','#','.','.'}, {'.','.','.','.','.','.','.','.','#','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','#','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.'}, {'.','.','.','.','.','.','.','.','.','#','#','#','#','.','.','.', '.','#','#','#','.','.','.','.','.','#','#','#','#','.','.','.', '#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','.','.', '#','#','#','#','#','#','#','#','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.'}, {'P','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','#', '#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','.','.', '#','#','#','#','#','#','#','#','.','.','.','.','.','.','.','.', '#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.'}, {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#', '#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#', '#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#', '#','#','#','#','#','#','#','#','.','#','#','#','#','#','#','#', '#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#', '#','.','.','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'}}; char[,] tiles2 = {{'.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.'}, {'.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.'}, {'.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','C','.','.','.'}, {'.','.','.','.','.','.','.','.','.','C','.','.','#','.','.','.'}, {'.','.','.','.','.','.','.','-','-','-','.','.','#','.','C','.'}, {'.','.','.','.','.','C','.','.','.','.','.','.','#','.','C','.'}, {'.','.','.','-','-','-','.','.','.','.','.','.','#','.','C','.'}, {'C','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','#','.','C','.'}, {'#','#','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','#','.','C','.'}, {'#','#','.','.','.','.','.','.','.','P','.','.','#','.','C','.'}}; l1 = new Level(tiles1); l2 = new Level(tiles2); Levels.Add(l1); Levels.Add(l2); selected_level = l1; Camera = new Camera(graphics.GraphicsDevice.Viewport); Camera.Limits = new Rectangle(0, 0, 1700, 1200); selected_level.SetCamera(Camera); }
public void SetLevel(Level level) { this._level = level; }
public GameController(Level level) { this.level = level; }