private void JeuxPendu_Load(object sender, EventArgs e) { nouvellePartie = true; mot = new Mots(langue); activationBoutton(false); chrono.Stop(); soundSample = new Dictionary<String, SoundPlayer>(); soundSample.Add("ok", new SoundPlayer(Properties.Resources.ff7move)); soundSample.Add("no", new SoundPlayer(Properties.Resources.erreur)); soundSample.Add("perdu", new SoundPlayer(Properties.Resources.perdu)); soundSample.Add("gagne", new SoundPlayer(Properties.Resources.gagne)); soundSample["ok"].Load(); soundSample["no"].Load(); soundSample["perdu"].Load(); soundSample["gagne"].Load(); lblNom.Text = joueur.Nom; lblNiveau.Text = Utilitaire.GetDescription(difficulte); pbTemps.Maximum = tempsReflexion; lblCountDown.Text = pbTemps.Maximum.ToString(); ChangerDifficulte(difficulte); }
/// <summary> /// Boucle principale du serveur, à apeller dans Demarrer /// </summary> private void ExecBouclePrincipale() { string strLangue; if (laLangue == Langues.Aucune) { do { //Choix de la langue des clients Console.WriteLine("Quelle es la langue du serveur? (FR/EN)"); strLangue = Console.ReadLine(); if (strLangue.ToUpper() == "FR") laLangue = Langues.Fraçais; else if (strLangue.ToUpper() == "EN") laLangue = Langues.Anglais; else Console.WriteLine("Mauvais choix de langue"); } while (strLangue.ToUpper() != "FR" && strLangue.ToUpper() != "EN"); } //Comme il ne peut qu'y avoir 2 joueurs pour un serveur, //coder le tout de manière linéaire Console.WriteLine("Attente de connexion..."); TcpClient clientNo1 = lEcouteur.AcceptTcpClient(); Console.WriteLine("Attente d'un deuxième joueur..."); TcpClient clientNo2 = lEcouteur.AcceptTcpClient(); //Deux joueurs maintenant connectés, démarrer la partie Console.WriteLine("Deux joueurs, démarrage de la partie"); Console.WriteLine("Génération et envoi du mot..."); //Création du mot lesMots = new Mots(laLangue); lesMots.InitialiserMotsATrouver(); EnvoyerReponse(clientNo1, lesMots.Mot); EnvoyerReponse(clientNo2, lesMots.Mot); Console.WriteLine("Le mot à trouver : " + lesMots.Mot); Console.WriteLine("Attente d'un gagnant ou de deux perdants..."); //Attente de la réponse d'un des deux clients while (!clientNo1.GetStream().DataAvailable && !clientNo2.GetStream().DataAvailable) Thread.Sleep(50); //Le client envoi soit "GAGNÉ" ou "PERDU" lorsqu'il fini la partie bool aGagneC1 = false; bool aGagneC2 = false; bool aPerduC1 = false; bool aPerduC2 = false; bool lesDeuxClientsOntPerdus = false; //Réception d'une réponse, envoi d'un message de fin lorsqu'un des deux clients a gagné, ou que les deux ont perdus, //sinon attendre la réponse d'un client while (!aGagneC1 && !aGagneC2 && !lesDeuxClientsOntPerdus) { if (clientNo1.GetStream().DataAvailable) { string reponse = LireReponse(clientNo1); if (reponse == "GAGNÉ") { aGagneC1 = true; EnvoyerReponse(clientNo1, "GAGNÉ"); EnvoyerReponse(clientNo2, "PERDU"); Console.WriteLine("Le client no. 2 a perdu"); } else if (reponse == "PERDU") { aPerduC1 = true; } } else if (clientNo2.GetStream().DataAvailable) { string reponse = LireReponse(clientNo2); if (reponse == "GAGNÉ") { aGagneC2 = true; EnvoyerReponse(clientNo1, "PERDU"); EnvoyerReponse(clientNo2, "GAGNÉ"); Console.WriteLine("Le client no. 1 a perdu"); } else if (reponse == "PERDU") { aPerduC2 = true; } } if (aPerduC1 && aPerduC2) { lesDeuxClientsOntPerdus = true; EnvoyerReponse(clientNo1, "PERDU"); EnvoyerReponse(clientNo2, "PERDU"); } Thread.Sleep(50); } //Ajout du mot essayé lesMots.AjouterMot(); //Redémarrer le jeu RedemarrerPartie(); }
public void initialize() { listeMots = new String[5] { "test", "batman", "robin", "joker", "catWoman" }; unMot = new Mots("test", listeMots); deuxiemeMot = new Mots("nightWing", listeMots); }
public void ConstructeurExceptionMot() { Mots testMot = new Mots(null, listeMots); }
public void ConstructeurExceptionListeMots() { Mots testMot = new Mots("test", null); }
public void init() { unMot = new Mots(Langues.Fraçais); frmPrinciplale = new JeuxPendu(NiveauDiff.Moyen, new Joueur(1, "Batman")); unJoueur = Utilitaire.getUtils(1); }