public Carte OrdiJoue() { Carte c = null; try { //Tire une carte et l'ajoute dans le pli c = Ordi.JouerProchaineCarte(); PliEnCours.AjouterCarteDessus(c); //On ajoute la carte jouée à la mémoire de l'ordi Ordi.Memoire.Ajouter(c); } catch (MainVideException ex) { throw ex; } return(c); }
public void AjouterCarteSous(Carte c) { if (c == null) { throw new Exception("Carte nulle"); } if (Taille + 1 < 52) { Taille++; for (int i = 0; i < Taille - 1; i++) { Cartes[i + 1] = Cartes[i]; } Cartes[0] = c; } else { throw new Exception("Vous essayez d'ajouter plus de 52 cartes dans une main, impossible"); } }
public void AjouterEnMain(Carte c) { MainJoueur.AjouterCarte(c); }
public Main() { Cartes = new Carte[52]; Taille = -1; }
//Bouton private void Bouton_JouerCarte(object sender, EventArgs e) { button1.Enabled = false; Carte carteDuJoueur = null; try { carteDuJoueur = partie.JoueurJoue(); } catch (MainVideException) { new GameOver("Perdu !").Show(); this.Close(); } SetImageCenter(partie.PliEnCours.RegarderCarteDuDessus().GetStringUrlImage()); SetTaillePaquet(partie.Joueur.MainJoueur.Taille, partie.Ordi.MainJoueur.Taille, partie.PliEnCours.Taille); Thread.Sleep(1000); --nbCarteAJouerAvantPerte; if (nbCarteAJouerAvantPerte == 0 && !(carteDuJoueur.Valeur == 11 || carteDuJoueur.Valeur == 12 || carteDuJoueur.Valeur == 13 || carteDuJoueur.Valeur == 14)) { RemporterPli(false); } //si on a joué une tete ou un as if (carteDuJoueur.Valeur == 11 || carteDuJoueur.Valeur == 12 || carteDuJoueur.Valeur == 13 || carteDuJoueur.Valeur == 14) { switch (carteDuJoueur.Valeur) { case 11: if (!tourOrdiJoueurTete()) { RemporterPli(true); } break; case 12: int i2 = 2; while (i2 > 0 && !tourOrdiJoueurTete()) { i2--; } if (i2 == 0) { RemporterPli(true); } break; case 13: int i3 = 3; while (i3 > 0 && !tourOrdiJoueurTete()) { i3--; } if (i3 == 0) { RemporterPli(true); } break; case 14: int i4 = 4; while (i4 > 0 && !tourOrdiJoueurTete()) { i4--; } if (i4 == 0) { RemporterPli(true); } break; } } //si on l'ordi n'a pas joué de tete ou d'as else if (nbCarteAJouerAvantPerte > 100) { tourOrdiClassique(); SetLabel("A vous"); } //si l'ordi a joué une tete ou un as else { Thread.Sleep(1000); SetLabel("A vous - reste " + nbCarteAJouerAvantPerte); } button1.Enabled = true; }