Example #1
0
        /// <summary>
        /// じゃんけんのメイン処理
        /// </summary>
        public static void Main()
        {
            int jankenCount = 0; // 引き分けも含めてじゃんけんの回数を記録する変数。ここで初期化。
            ShiftCalculation shiftCalculation = new ShiftCalculation();

            GameMaster.SetNumbersRelateToPlay(); // プレイ回数、人数決定

            MakeHandArray makeHandArray = new MakeHandArray();
            Judge         judge         = new Judge();

            // 以下よりプレイヤーの指定した数だけじゃんけんをする。
            for (int i = 0; i < GameMaster.GameCount; i++)
            {
                // 引き分けの間繰り返す
                do
                {
                    ShiftCalculation.AssignShiftCalcResult = 0; // 引き分けの時はここでシフト演算の結果が0に初期化される。

                    Console.WriteLine();
                    Console.WriteLine("---------------------------");
                    Console.WriteLine();

                    // プレイヤーのじゃんけんの手を配列に格納し、中身についてシフト演算していく
                    makeHandArray.TestMakePlayersArray(Result.Player, MakeHandArray.PlayerHandArray);
                    shiftCalculation.PlayersShiftCalc(MakeHandArray.PlayerHandArray);

                    // コンピュータについて上部でプレイヤーに対して行ったものと同じ処理を行う。
                    makeHandArray.TestMakePlayersArray(Result.NPCPlayer, MakeHandArray.ComputerHandArray);
                    shiftCalculation.PlayersShiftCalc(MakeHandArray.ComputerHandArray);

                    Console.WriteLine();
                    Console.WriteLine("---------------------------");
                    Console.WriteLine();

                    judge.Judger(); // 勝敗引き分けの判定。
                    jankenCount += 1;
                }while (Judge.Draw);
            }

            Result result = new Result();

            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("↓↓↓↓↓↓RESULT↓↓↓↓↓↓");
            Console.WriteLine("JankenCount = {0}", jankenCount); // 引き分けを含む総対戦数を表示

            // プレイヤーとコンピュータの敗北数、勝率を配列へ格納する
            result.StorePlayersResult(Result.Player);
            result.StorePlayersResult(Result.NPCPlayer);

            // 各プレイヤーの成績を表示
            result.ShowPlayersResult(Result.Player, Judge.PlayerWinCountArray);
            result.ShowPlayersResult(Result.NPCPlayer, Judge.ComputerWinCountArray);

            // 成績のファイル出力
            result.ExportResult();
        }
Example #2
0
        /// <summary>
        /// じゃんけんのメイン処理
        /// </summary>
        public static void Main()
        {
            GameMaster       gameMaster       = new GameMaster();
            ShiftCalculation shiftCalculation = new ShiftCalculation();

            gameMaster.Master(); // プレイ回数、人数決定

            MakeHandArray makeHandArray = new MakeHandArray();
            Judge         judge         = new Judge();

            // 以下よりプレイヤーの指定した数だけじゃんけんをする。
            for (int i = 0; i < GameMaster.GameCount; i++)
            {
                // 引き分けの間繰り返す
                do
                {
                    ShiftCalculation.ShiftCalc = 0; // 引き分けの時はここでシフト演算の結果が0に初期化される。

                    // プレイヤーのじゃんけんの手を配列に格納し、中身についてシフト演算していく
                    makeHandArray.MakePlayersArray();
                    shiftCalculation.PlayerShiftCalc();

                    // コンピューターについて上部でプレイヤーに対して行ったものと同じ処理を行う。
                    makeHandArray.MakeNPCsArray();
                    shiftCalculation.CPShiftCalc();

                    judge.Judger(); // 勝敗引き分けの判定。
                }while (Judge.Draw);
            }

            Result result = new Result();

            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("↓↓↓↓↓↓RESULT↓↓↓↓↓↓");
            result.ShowPlayersResult();     // プレイヤーの戦績表示。
            result.ShowNPCPlayersResult();  // コンピューターの戦績表示。

            result.ExportResult();
        }