/* Запълва масива със случайни цели числа */ private static void Init(Element[] array, int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { array[i].Key = Rand.Next() % n; } }
internal static void Main() { Element[] array = new Element[Max]; Element[] arrayCopy = new Element[Max]; for (int loopInd = 1; loopInd <= TestLoopCount; loopInd++) { Console.WriteLine("<<<<< Тест {0} >>>>>", loopInd); Init(array, Max); for (int p = 0; p < array.Length; p++) { arrayCopy[p] = array[p]; } Console.WriteLine("Масивът преди сортирането:"); Print(array, Max); StraightInsertion(array, Max); Console.WriteLine("Масивът след сортирането:"); Print(array, Max); bool testPassed = Check(array, arrayCopy, Max); if (!testPassed) { Console.WriteLine("Масивът не е сортиран."); return; } } }
private static bool Check(Element[] array, Element[] arrayCopy, int elementsCount) { bool[] found = new bool[elementsCount + 1]; /* 1. Проверка за наредба във възходящ ред */ for (int i = 0; i < elementsCount - 1; i++) { if (array[i].Key > array[i + 1].Key) { return false; } } /* 2. Проверка за пермутация на изходните елементи */ for (int i = 0; i < elementsCount; i++) { int j; for (j = 0; j < elementsCount; j++) { if (!found[j] && array[i].Key == arrayCopy[j].Key) { found[j] = true; break; } } if (j >= elementsCount) { return false; /* Пропада, ако не е намерен съответен */ } } return true; }
private static void Print(Element[] array, int elementsCount) { for (int i = 0; i < elementsCount; i++) { Console.Write("{0} ", array[i].Key); } Console.WriteLine(); }
private static void StraightInsertion(Element[] array, int elementsCount) { int j; for (int i = 0; i < elementsCount; i++) { Element x = array[i]; j = i - 1; while (j >= 0 && x.Key < array[j].Key) { array[j + 1] = array[j--]; } array[j + 1] = x; } }