Example #1
0
        void UpdateDotPos()
        {
            // column, row가 바뀔 때마다 목표 좌표 수정
            targetX = mBoard.tiles[column][row].x;
            targetY = mBoard.tiles[column][row].y;

            // 목표 좌표와 현재 위치가 같지 않으면 이동
            if (Mathf.Abs(targetX - transform.position.x) > 0.1f)
            {
                mTmpPos            = new Vector2(targetX, transform.position.y);
                transform.position = Vector2.Lerp(transform.position, mTmpPos, 0.5f);
                if (mBoard.dots[column][row] != this.gameObject)
                {
                    mBoard.dots[column][row] = this.gameObject;
                }
                // 이동 후 매치 된 것들 찾기
                findMatches.FindAllMatches();
            }
            // 아니면 가만히
            else
            {
                mTmpPos            = new Vector2(targetX, transform.position.y);
                transform.position = mTmpPos;
            }

            if (Mathf.Abs(targetY - transform.position.y) > 0.1f)
            {
                mTmpPos            = new Vector2(transform.position.x, targetY);
                transform.position = Vector2.Lerp(transform.position, mTmpPos, 0.5f);
                if (mBoard.dots[column][row] != this.gameObject)
                {
                    mBoard.dots[column][row] = this.gameObject;
                }
                findMatches.FindAllMatches();
            }
            else
            {
                mTmpPos            = new Vector2(transform.position.x, targetY);
                transform.position = mTmpPos;
            }
        }
Example #2
0
        // 목표 화면 띄우기
        IEnumerator DisplayGoalPage()
        {
            // 화면을 띄우고, 정지상태로
            goalPage.active = true;
            currentState    = GameState.wait;

            // 3초후
            yield return(new WaitForSeconds(3.0f));

            // 화면을 내리고, 움직이는 상태로
            goalPage.active = false;
            currentState    = GameState.move;

            // 매치된 것이 있다면 없애기, 블럭생성시의 중복 문제 해결하면 없애기
            mFindMatches.FindAllMatches();
            DestroyMatches();
        }