private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // проверяем все условия для создания героя

            if (name == "")
            {
                label7.Visible = true;
            }
            else
            {
                label7.Visible = false;
            }

            if (gender == "")
            {
                label8.Visible = true;
            }
            else
            {
                label8.Visible = false;
            }

            if (profession == "")
            {
                label9.Visible = true;
            }
            else
            {
                label9.Visible = false;
            }

            if (name != "" && gender != "" && profession != "")
            {
                Hero hero = null;

                // инициализируем тип героя
                if (profession == "Маг")
                {
                    hero = new Mag(name, gender, profession);
                }
                else if (profession == "Воин")
                {
                    hero = new Warrior(name, gender, profession);
                }
                else if (profession == "Рыцарь")
                {
                    hero = new Knight(name, gender, profession);
                }
                else
                {
                    hero = new Warrior(name, gender, profession);
                }

                // предаём георя в следующую ворму и закрываем эту
                Gameplay gameplay = new Gameplay(hero);
                gameplay.Show();           // открываем новую форму
                gameplay.Left = this.Left; // задаём позицию по X открываемой форме
                gameplay.Top  = this.Top;  // задаём позицию по Y открываемой форме
                this.Hide();               // закрываем старую форму
            }
        }
Example #2
0
        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (textBox1.Text != "")                                                                // если textBox не пустой
            {
                Hero      hero      = null;                                                         // готовим экземпляр героя
                string    path      = @"..\..\Players\" + textBox1.Text.Replace(" ", "_") + ".txt"; // путь к файлу сохранения героя
                ArrayList paramHero = new ArrayList()
                {
                };                                          // неопределённый массив для передачи данных о герое

                // передаём информацию о герои из файла в неопределённый массив
                using (StreamReader sr = new StreamReader(path))
                {
                    string line;
                    while ((line = sr.ReadLine()) != null)
                    {
                        paramHero.Add(line);
                    }
                }

                // инициализируем тип героя
                if (paramHero[1].ToString() == "Маг")
                {
                    hero = new Mag(paramHero[0].ToString(), paramHero[1].ToString(), paramHero[3].ToString());
                }
                else if (paramHero[1].ToString() == "Воин")
                {
                    hero = new Warrior(paramHero[0].ToString(), paramHero[1].ToString(), paramHero[3].ToString());
                }
                else if (paramHero[1].ToString() == "Рыцарь")
                {
                    hero = new Knight(paramHero[0].ToString(), paramHero[1].ToString(), paramHero[3].ToString());
                }
                else
                {
                    hero = new Warrior(paramHero[0].ToString(), paramHero[1].ToString(), paramHero[3].ToString());
                }

                // перезаписываем поля героя
                hero.Name           = (string)paramHero[0];                   // Имя
                hero.Type           = (string)paramHero[1];                   // Тип героя
                hero.Status         = (string)paramHero[2];                   // Статус ( в игре, мертвый, пенсионер, победитель )
                hero.Gender         = (string)paramHero[3];                   //  Пол
                hero.Profession     = (string)paramHero[4];                   //  Профессия
                hero.ActivityStatus = (string)paramHero[5];                   //  выполненое действие игроком, которое выводится в label для уведомление ирока
                hero.Level          = double.Parse(paramHero[6].ToString());  // Уровень
                hero.Experience     = double.Parse(paramHero[7].ToString());  // Опыт
                hero.Age            = double.Parse(paramHero[8].ToString());  // Возраст
                hero.Health         = double.Parse(paramHero[9].ToString());  // Здоровье
                hero.maxEnergy      = double.Parse(paramHero[10].ToString()); // максимальная энергия
                hero.Energy         = double.Parse(paramHero[11].ToString()); // Энергия
                hero.Stength        = double.Parse(paramHero[12].ToString()); // Сила
                hero.Agility        = double.Parse(paramHero[13].ToString()); // Ловкость
                hero.Intelligence   = double.Parse(paramHero[14].ToString()); // Интеллект
                hero.Gold           = double.Parse(paramHero[15].ToString()); // Золото

                // предаём георя в следующую ворму и закрываем эту
                Gameplay gameplay = new Gameplay(hero);
                gameplay.Show();           // открываем новую форму
                gameplay.Left = this.Left; // задаём позицию по X открываемой форме
                gameplay.Top  = this.Top;  // задаём позицию по Y открываемой форме
                this.Hide();               // закрываем старую форму
            }
        }