public static void DrawAllLines(object sender, TriMeshDrawEventArgs e) { GL.Enable(EnableCap.PointSmooth); GL.Enable(EnableCap.LineSmooth); GL.Hint(HintTarget.LineSmoothHint, HintMode.Nicest); GL.Hint(HintTarget.PointSmoothHint, HintMode.Nicest); GL.Enable(EnableCap.ColorMaterial); GL.Enable(EnableCap.Blend); GL.BlendFunc(BlendingFactorSrc.SrcAlpha, BlendingFactorDest.OneMinusSrcAlpha); for (int i = 0; i < ConfigNPR.Instance.Enable.Length; i++) { if (ConfigNPR.Instance.Enable[i]) { if (NPRLines.All[i] is Silluhoute) { GL.Disable(EnableCap.DepthTest); DrawLine(NPRLines.All[i]); GL.Enable(EnableCap.DepthTest); } } } DrawBaseMesh(e.Mesh); if (ConfigNPR.Instance.DrawHiddenLine) { GL.Disable(EnableCap.DepthTest); } for (int i = 0; i < ConfigNPR.Instance.Enable.Length; i++) { if (ConfigNPR.Instance.Enable[i]) { if (!(NPRLines.All[i] is Silluhoute)) { DrawLine(NPRLines.All[i]); } } } GL.Disable(EnableCap.Blend); GL.Disable(EnableCap.DepthTest); GL.Disable(EnableCap.ColorMaterial); }
public static void DrawAllLines(object sender, TriMeshDrawEventArgs e) { GL.Enable(EnableCap.PointSmooth); GL.Enable(EnableCap.LineSmooth); GL.Hint(HintTarget.LineSmoothHint, HintMode.Nicest); GL.Hint(HintTarget.PointSmoothHint, HintMode.Nicest); GL.Enable(EnableCap.ColorMaterial); GL.Enable(EnableCap.Blend); GL.BlendFunc(BlendingFactorSrc.SrcAlpha, BlendingFactorDest.OneMinusSrcAlpha); for (int i = 0; i < ConfigNPR.Instance.Enable.Length; i++) { if (ConfigNPR.Instance.Enable[i]) { if (NPRLines.All[i] is Silluhoute) { GL.Disable(EnableCap.DepthTest); DrawLine(NPRLines.All[i]); GL.Enable(EnableCap.DepthTest); } } } DrawBaseMesh(e.Mesh); if (ConfigNPR.Instance.DrawHiddenLine) { GL.Disable(EnableCap.DepthTest); } for (int i = 0; i < ConfigNPR.Instance.Enable.Length; i++) { if (ConfigNPR.Instance.Enable[i]) { if (!(NPRLines.All[i] is Silluhoute)) { DrawLine(NPRLines.All[i]); } } } GL.Disable(EnableCap.Blend); GL.Disable(EnableCap.DepthTest); GL.Disable(EnableCap.ColorMaterial); }