static public void WybórHistorii(int aktywnaPozycjaMenu) { switch (aktywnaPozycjaMenu) { case 0: //chciał pomóc opadłemu z sił mężczyźnie Zmienne.HP = Zmienne.HP - 2; Teksty.Tekst(5.0); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunekOkro(5.0); Teksty.Tekst(6.0); Console.CursorVisible = true; //Widoczność kursora Zmienne.imię = Console.ReadLine(); Console.CursorVisible = false; //Widoczność kursora Konsola.UstawNazwyOpcji4(" Pracuję jako elektryk w Białymstku. Wraz z żoną przeprowadziliśmy się tam z Łodzi w " + "1934, gdy dostałem ofertę pracy w tamtejszej elektrowni. Wcześniej byłem sierżantem w wojsku. " + "Po wybuchu wojny przydzielono mnie pod dowództwo ppłk Dąbrowskiego. Z nim również walczyłem z sowietami pod Puszczą " + "Augustowską gdzie straciliśmy trzeci szwadron ułanów. Później po rozwiązaniu oddziału towarzyszyłem mjr.'Hubalowi'" + "aż do czasu gdy rozkazał mi wracać i ratować swoją córeczkę, bo przewidywał co szykują sowieci. " + " " + " ", " Jestem nauczycielem fizyki w Łomżańskiej szkole. Prowadzę tam również drużynę harcerską. Ci mali " + "bohaterowie to prawdziwi królowie lasu, potrafią sami przetrwać w niebezpiecznej dziczy. Niestety po " + "wybuchu wojny większość z nich zaciągnęła się do wojska. Miejmy nadzieję, że Bóg ich ustrzeże. Ja natomiast uczyłem " + "dalej w szkole, starając się nie zwracać na siebie uwagi władz sowieckich. Jednogo dnia usłyszałem, jak żołnierze" + "rozmawiali na temat wywózki okolicznej ludności na Sybir. Tego dnia wróciłem wcześniej do domu. " + " " + " ", " Pracowałem na stacji PKP. Odkąd wybuchła wojna i rosjanie przejęli stacje, był to okropny czas. Ponieważ " + "dobrze znamłem całą infrastrukturę, pozwolili mi pracować. Podobno przybyli w pokoju, aby ratować ludność cywilną, " + "a jednak ich transporty były w większości wojskowe. Nie wszyscy rosjanie byli źli. Zaprzyjaźniłem się z pewnym " + "Simonem, dobry facet. Jego zadaniem było dbać, aby kolej nieprzerwanie sprawna. Pewnego dnia zapytał się czy " + "mam dzieci, odpowiedziałem, że mam córeczkę, małego aniołka. Uśmiechnął się współczująco, dał suszoną " + "słoninę i trzy konserwy, i powiedział, abym użył tego tylko wtedy, gdy już nawet trawa nie będzie pożywieniem, i " + "kazał szybko wracać do rodziny. " + " ", " Byłem mechanikiem w zakładach stalowych w Łowiczu. Moim zadaniem było naprawianie oraz konserwacja maszyn." + "Po wkroczeniu sowietów 17 września nasza fabryka była jednym z pierwszych celów do przejęcia. Całą fabrykę " + "zagarnięto, niektórych pracowników wyrzucon zastępując ich swoją własną brygadą. Jako wyższynad mechanikami " + "musiałem zostać, aby produkcja mogła być kontynuowana. Pewnego dnia kazano nam wcześniej wyjść z pracy do domów."); Konsola.WypiszMenu(6.1); Konsola.WybieranieOpcji(6.1); switch (Konsola.aktywnaPozycjaMenu) { case 0: Zmienne.wybranaHistoria = 0; Zmienne.ekwipunek.Add("płaszcz wojska Polskiego", 1); Zmienne.ekwipunek.Remove("stary płaszcz"); Zmienne.ekwipunek.Add("krzesiwo", 1); Zmienne.ekwipunek.Add("penicylina", 1); Zmienne.siła = 8; Zmienne.charyzma = 4; Zmienne.inżynieria = 8; Zmienne.wiedzaOPrzetrwaniu = 9; Zmienne.logistyka = 6; Zmienne.celność = 9; Teksty.StałeRozpoczęcie(); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <płaszcz wojska Polskiego> x1"); Console.WriteLine("(Ekwipunek - <stary płaszcz> x1"); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <krzesiwo> x1"); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <penicylina> x1"); Console.ReadKey(); Teksty.Tekst(6.2); Konsola.aktywnaPozycjaMenu = 0; break; case 1: Zmienne.wybranaHistoria = 1; Zmienne.ekwipunek.Add("ołówek", 1); Zmienne.ekwipunek.Add("notatnik", 1); Zmienne.ekwipunek.Add("krzesiwo", 1); Zmienne.ekwipunek.Add("penicylina", 1); Zmienne.siła = 6; Zmienne.charyzma = 8; Zmienne.inżynieria = 5; Zmienne.wiedzaOPrzetrwaniu = 9; Zmienne.logistyka = 7; Zmienne.celność = 8; Teksty.StałeRozpoczęcie(); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <ołówek> x1"); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <notatnik> x1"); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <krzesiwo> x1"); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <penicylina> x1"); Console.ReadKey(); Teksty.Tekst(6.2); Konsola.aktywnaPozycjaMenu = 0; break; case 2: Zmienne.wybranaHistoria = 2; Zmienne.ekwipunek.Add("papierosy", 30); Zmienne.ekwipunek.Add("monety", 10); Zmienne.ekwipunek.Add("kawałek suszonej słoniny", 4); Zmienne.ekwipunek.Add("konserwy", 3); Zmienne.siła = 7; Zmienne.charyzma = 5; Zmienne.inżynieria = 9; Zmienne.wiedzaOPrzetrwaniu = 6; Zmienne.logistyka = 9; Zmienne.celność = 5; Teksty.StałeRozpoczęcie(); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <papierosy> x30"); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <monety> x10"); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <kawałek suszonej słoniny> x4"); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <konserwy> x3"); Console.ReadKey(); Teksty.Tekst(6.2); Konsola.aktywnaPozycjaMenu = 0; break; case 3: Zmienne.wybranaHistoria = 3; Zmienne.ekwipunek.Add("ołówek", 1); Zmienne.ekwipunek.Add("notatnik", 1); Zmienne.ekwipunek.Add("papierosy", 30); Zmienne.ekwipunek.Add("monety", 10); Zmienne.ekwipunek.Add("klucz nasadowy 13", 1); Zmienne.siła = 7; Zmienne.charyzma = 5; Zmienne.inżynieria = 9; Zmienne.wiedzaOPrzetrwaniu = 6; Zmienne.logistyka = 5; Zmienne.celność = 6; Teksty.StałeRozpoczęcie(); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <ołówek> x1"); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <notatnik> x1"); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <papierosy> x30"); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <monety> x10"); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <klucz nasadowy 13> x1"); Console.ReadKey(); Teksty.Tekst(6.2); Konsola.aktywnaPozycjaMenu = 0; break; } break; case 1: //nie pomógł opadłemu z sił mężczyźnie Teksty.Tekst(5.1); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunekOkro(5.1); Teksty.Tekst(6.0); Console.CursorVisible = true; //Widoczność kursora Zmienne.imię = Console.ReadLine(); Console.CursorVisible = false; //Widoczność kursora Konsola.UstawNazwyOpcji4(" Pracuję jako elektryk w Białymstku. Wraz z żoną przeprowadziliśmy się tam z Łodzi w " + "1934, gdy dostałem ofertę pracy w tamtejszej elektrowni. Wcześniej byłem sierżantem w wojsku. " + "Po wybuchu wojny przydzielono mnie pod dowództwo ppłk Dąbrowskiego. Z nim również walczyłem z sowietami pod Puszczą " + "Augustowską gdzie straciliśmy trzeci szwadron ułanów. Później po rozwiązaniu oddziału towarzyszyłem mjr.'Hubalowi'" + "aż do czasu gdy rozkazał mi wracać i ratować swoją córeczkę, bo przewidywał co szykują sowieci. " + " " + " ", " Jestem nauczycielem fizyki w Łomżańskiej szkole. Prowadzę tam również drużynę harcerską. Ci mali " + "bohaterowie to prawdziwi królowie lasu, potrafią sami przetrwać w niebezpiecznej dziczy. Niestety po " + "wybuchu wojny większość z nich zaciągnęła się do wojska. Miejmy nadzieję, że Bóg ich ustrzeże. Ja natomiast uczyłem " + "dalej w szkole, starając się nie zwracać na siebie uwagi władz sowieckich. Jednogo dnia usłyszałem, jak żołnierze" + "rozmawiali na temat wywózki okolicznej ludności na Sybir. Tego dnia wróciłem wcześniej do domu. " + " " + " ", " Pracowałem na stacji PKP. Odkąd wybuchła wojna i rosjanie przejęli stacje, był to okropny czas. Ponieważ " + "dobrze znamłem całą infrastrukturę, pozwolili mi pracować. Podobno przybyli w pokoju, aby ratować ludność cywilną, " + "a jednak ich transporty były w większości wojskowe. Nie wszyscy rosjanie byli źli. Zaprzyjaźniłem się z pewnym " + "Simonem, dobry facet. Jego zadaniem było dbać, aby kolej nieprzerwanie sprawna. Pewnego dnia zapytał się czy " + "mam dzieci, odpowiedziałem, że mam córeczkę, małego aniołka. Uśmiechnął się współczująco, dał suszoną " + "słoninę i trzy konserwy, i powiedział, abym użył tego tylko wtedy, gdy już nawet trawa nie będzie pożywieniem, i " + "kazał szybko wracać do rodziny. " + " ", " Byłem mechanikiem w zakładach stalowych w Łowiczu. Moim zadaniem było naprawianie oraz konserwacja maszyn." + "Po wkroczeniu sowietów 17 września nasza fabryka była jednym z pierwszych celów do przejęcia. Całą fabrykę " + "zagarnięto, niektórych pracowników wyrzucon zastępując ich swoją własną brygadą. Jako wyższynad mechanikami " + "musiałem zostać, aby produkcja mogła być kontynuowana. Pewnego dnia kazano nam wcześniej wyjść z pracy do domów."); Konsola.WypiszMenu(6.1); Konsola.WybieranieOpcji(6.1); switch (Konsola.aktywnaPozycjaMenu) { case 0: Zmienne.wybranaHistoria = 0; Zmienne.ekwipunek.Add("płaszcz wojska Polskiego", 1); Zmienne.ekwipunek.Remove("stary płaszcz"); Zmienne.ekwipunek.Add("krzesiwo", 1); Zmienne.ekwipunek.Add("penicylina", 1); Zmienne.siła = 8; Zmienne.charyzma = 4; Zmienne.inżynieria = 8; Zmienne.wiedzaOPrzetrwaniu = 9; Zmienne.logistyka = 6; Zmienne.celność = 9; Teksty.StałeRozpoczęcie(); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <płaszcz wojska Polskiego> x1"); Console.WriteLine("(Ekwipunek - <stary płaszcz> x1"); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <krzesiwo> x1"); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <penicylina> x1"); Console.ReadKey(); Teksty.Tekst(6.2); Konsola.aktywnaPozycjaMenu = 0; break; case 1: Zmienne.wybranaHistoria = 1; Zmienne.ekwipunek.Add("ołówek", 1); Zmienne.ekwipunek.Add("notatnik", 1); Zmienne.ekwipunek.Add("krzesiwo", 1); Zmienne.ekwipunek.Add("penicylina", 1); Zmienne.siła = 6; Zmienne.charyzma = 8; Zmienne.inżynieria = 5; Zmienne.wiedzaOPrzetrwaniu = 9; Zmienne.logistyka = 7; Zmienne.celność = 8; Teksty.StałeRozpoczęcie(); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <ołówek> x1"); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <notatnik> x1"); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <krzesiwo> x1"); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <penicylina> x1"); Console.ReadKey(); Teksty.Tekst(6.2); Konsola.aktywnaPozycjaMenu = 0; break; case 2: Zmienne.wybranaHistoria = 2; Zmienne.ekwipunek.Add("papierosy", 30); Zmienne.ekwipunek.Add("monety", 10); Zmienne.ekwipunek.Add("kawałek suszonej słoniny", 4); Zmienne.ekwipunek.Add("konserwy", 3); Zmienne.siła = 7; Zmienne.charyzma = 5; Zmienne.inżynieria = 9; Zmienne.wiedzaOPrzetrwaniu = 6; Zmienne.logistyka = 9; Zmienne.celność = 5; Teksty.StałeRozpoczęcie(); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <papierosy> x30"); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <monety> x10"); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <kawałek suszonej słoniny> x4"); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <konserwy> x3"); Console.ReadKey(); Teksty.Tekst(6.2); Konsola.aktywnaPozycjaMenu = 0; break; case 3: Zmienne.wybranaHistoria = 3; Zmienne.ekwipunek.Add("ołówek", 1); Zmienne.ekwipunek.Add("notatnik", 1); Zmienne.ekwipunek.Add("papierosy", 30); Zmienne.ekwipunek.Add("monety", 10); Zmienne.ekwipunek.Add("klucz nasadowy 13", 1); Zmienne.siła = 7; Zmienne.charyzma = 5; Zmienne.inżynieria = 9; Zmienne.wiedzaOPrzetrwaniu = 6; Zmienne.logistyka = 5; Zmienne.celność = 6; Teksty.StałeRozpoczęcie(); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <ołówek> x1"); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <notatnik> x1"); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <papierosy> x30"); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <monety> x10"); Console.WriteLine("(Ekwipunek + <klucz nasadowy 13> x1"); Console.ReadKey(); Teksty.Tekst(6.2); Konsola.aktywnaPozycjaMenu = 0; break; } break; } }
static public void WWarsztacie(int wybranaHistoria) { switch (wybranaHistoria) { case 0: Teksty.Tekst(9.1); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunekOkro(9.1); Teksty.Tekst(9.2); Zmienne.ekwipunek.Add("buteleczka z naftą", 2); Zmienne.ekwipunek.Add("pasek od spodni", 1); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunekOkro(9.2); Teksty.Tekst(9.3); Konsola.UstawNazwyOpcji2("Użyj <pasek od spodni> aby zjechać po linie wprost do wagoniku. ", "Czując komunistycznego ducha i obowiązek do Sovetskiy Soyuz postanawiasz " + "zostać i pracować dla dobra komunizmu. "); Konsola.WypiszMenu(9.3); Konsola.WybieranieOpcji(9.3); bool chybasobie = true; while (chybasobie) { switch (Konsola.aktywnaPozycjaMenu) { case 0: chybasobie = false; break; case 1: Teksty.StałeRozpoczęcie(); Console.Write(" [" + Zmienne.imię + "] - "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; //kolor napisów opcji Console.WriteLine("No chyba sobie żartujesz!"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; //kolor napisów opcji Console.WriteLine(""); Console.ReadKey(); Teksty.Tekst(9.3); Konsola.UstawNazwyOpcji2("Użyj <pasek od spodni> aby zjechać po linie wprost do wagoniku. " + " ", "Czując komunistycznego ducha i obowiązek do Sovetskiy Soyuz postanawiasz " + "zostać i pracować dla dobra komunizmu. "); Konsola.WypiszMenu(9.3); Konsola.WybieranieOpcji(9.3); break; } } break; case 1: Teksty.Tekst(9.4); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunekOkro(9.4); Teksty.Tekst(9.5); Zmienne.ekwipunek.Add("buteleczka z naftą", 2); Zmienne.ekwipunek.Add("pasek od spodni", 1); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunekOkro(9.5); Teksty.Tekst(9.6); Konsola.UstawNazwyOpcji2("Użyj <pasek od spodni> aby zjechać po linie wprost do wagoniku. ", "Czując komunistycznego ducha i obowiązek do Sovetskiy Soyuz postanawiasz " + "zostać i pracować dla dobra komunizmu. "); Konsola.WypiszMenu(9.6); Konsola.WybieranieOpcji(9.6); chybasobie = true; while (chybasobie) { switch (Konsola.aktywnaPozycjaMenu) { case 0: chybasobie = false; break; case 1: Teksty.StałeRozpoczęcie(); Console.Write(" [" + Zmienne.imię + "] - "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; //kolor napisów opcji Console.WriteLine("No chyba sobie żartujesz!"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; //kolor napisów opcji Console.WriteLine(""); Console.ReadKey(); Teksty.Tekst(9.6); Konsola.UstawNazwyOpcji2("Użyj <pasek od spodni> aby zjechać po linie wprost do wagoniku. " + " ", "Czując komunistycznego ducha i obowiązek do Sovetskiy Soyuz postanawiasz " + "zostać i pracować dla dobra komunizmu. "); Konsola.WypiszMenu(9.6); Konsola.WybieranieOpcji(9.6); break; } } break; case 2: Teksty.Tekst(9.7); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunekOkro(9.7); Teksty.Tekst(9.8); Zmienne.ekwipunek.Add("buteleczka z naftą", 2); Zmienne.ekwipunek.Add("pasek od spodni", 1); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunekOkro(9.8); Teksty.Tekst(9.9); Konsola.UstawNazwyOpcji2("Użyj <pasek od spodni> aby zjechać po linie wprost do wagoniku. ", "Czując komunistycznego ducha i obowiązek do Sovetskiy Soyuz postanawiasz " + "zostać i pracować dla dobra komunizmu. "); Konsola.WypiszMenu(9.9); Konsola.WybieranieOpcji(9.9); chybasobie = true; while (chybasobie) { switch (Konsola.aktywnaPozycjaMenu) { case 0: chybasobie = false; break; case 1: Teksty.StałeRozpoczęcie(); Console.Write(" [" + Zmienne.imię + "] - "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; //kolor napisów opcji Console.WriteLine("No chyba sobie żartujesz!"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; //kolor napisów opcji Console.WriteLine(""); Console.ReadKey(); Teksty.Tekst(9.9); Konsola.UstawNazwyOpcji2("Użyj <pasek od spodni> aby zjechać po linie wprost do wagoniku. " + " ", "Czując komunistycznego ducha i obowiązek do Sovetskiy Soyuz postanawiasz " + "zostać i pracować dla dobra komunizmu. "); Konsola.WypiszMenu(9.9); Konsola.WybieranieOpcji(9.9); break; } } break; case 3: Teksty.Tekst(10.0); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunekOkro(10.0); Teksty.Tekst(10.1); Zmienne.ekwipunek.Add("buteleczka z naftą", 2); Zmienne.ekwipunek.Add("pasek od spodni", 1); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunekOkro(10.1); Teksty.Tekst(10.2); Konsola.UstawNazwyOpcji2("Użyj <pasek od spodni> aby zjechać po linie wprost do wagoniku. ", "Czując komunistycznego ducha i obowiązek do Sovetskiy Soyuz postanawiasz " + "zostać i pracować dla dobra komunizmu. "); Konsola.WypiszMenu(10.2); Konsola.WybieranieOpcji(10.2); chybasobie = true; while (chybasobie) { switch (Konsola.aktywnaPozycjaMenu) { case 0: chybasobie = false; break; case 1: Teksty.StałeRozpoczęcie(); Console.Write(" [" + Zmienne.imię + "] - "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; //kolor napisów opcji Console.WriteLine("No chyba sobie żartujesz!"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; //kolor napisów opcji Console.WriteLine(""); Console.ReadKey(); Teksty.Tekst(10.2); Konsola.UstawNazwyOpcji2("Użyj <pasek od spodni> aby zjechać po linie wprost do wagoniku. " + " ", "Czując komunistycznego ducha i obowiązek do Sovetskiy Soyuz postanawiasz " + "zostać i pracować dla dobra komunizmu. "); Konsola.WypiszMenu(10.2); Konsola.WybieranieOpcji(10.2); break; } } break; } }
static public void Fabuła() { switch (Konsola.aktywnaPozycjaMenu) { case 0: //Nowa Gra while (true) { switch (Zmienne.krok) { case 0: Console.Clear(); Teksty.Tekst(1); Console.ReadKey(); Console.Clear(); Zmienne.krok = 1; break; case 1: Teksty.Tekst(2); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 2: Zmienne.zdrowiePsychiczne = Zmienne.zdrowiePsychiczne - 5; Teksty.Tekst(3); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 3: Konsola.UstawNazwyOpcji2("[Podejdź i pomóż mu wstać]", "[Idź dalej]"); Konsola.WypiszMenu(4); Konsola.WybieranieOpcji(4); KolejneEtapyGry.WybórHistorii(Konsola.aktywnaPozycjaMenu); Zmienne.krok++; break; case 4: Konsola.UstawNazwyOpcji2("Człowieku, bój się Boga, ona nie dojdzie!", "Ty komunistyczna świnio, nie widzisz, że ona nie daje rady? "); Konsola.WypiszMenu(6.3); Konsola.WybieranieOpcji(6.3); Zmienne.krok++; break; case 5: switch (Konsola.aktywnaPozycjaMenu) { case (0): Zmienne.zmiennaUżyteczna = 0; Zmienne.krok++; break; case (1): Console.WriteLine(""); Console.WriteLine("_______________________________________________________________________________"); Console.WriteLine("Żołnierz uderza cię kolbą karabinu [HP - 2]"); Zmienne.zmiennaUżyteczna = 0; Console.ReadKey(); Zmienne.HP = Zmienne.HP - 2; Zmienne.krok++; break; } break; case 6: Teksty.Tekst(6.5); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 7: Teksty.Tekst(6.51); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 8: Teksty.Tekst(6.6); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 9: Teksty.Tekst(6.7); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 10: Teksty.Tekst(6.8); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 11: Teksty.Tekst(6.9); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 12: Teksty.Tekst(7.0); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 13: Teksty.Tekst(7.1); Konsola.aktywnaPozycjaMenu = 1; Konsola.UstawNazwyOpcji3("(Skorzystaj z zamieszania i oddal się niepostrzeżenie)", "(Podnieś <solidny scyzoryk>)", "(Zostań na miejscu, nie narażając się na śmierć)"); Konsola.WypiszMenu(7.1); Konsola.WybieranieOpcji(7.1); KolejneEtapyGry.WybuchWObozie(Konsola.aktywnaPozycjaMenu); Konsola.aktywnaPozycjaMenu = 0; break; case 14: Teksty.Tekst(7.2); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 15: Teksty.Tekst(7.3); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 16: Teksty.Tekst(7.4); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 17: Teksty.Tekst(7.5); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 18: Teksty.Tekst(7.6); Konsola.UstawNazwyOpcji2("Nie zostanę tu długo, muszę wrócić do córki. Ucieknę. ", "Odczep się. "); Konsola.WypiszMenu(7.6); Konsola.WybieranieOpcji(7.6); KolejneEtapyGry.RozmowaWBaraku(Konsola.aktywnaPozycjaMenu); Konsola.aktywnaPozycjaMenu = 0; break; case 19: Teksty.Tekst(7.9); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; //************************KOLEJNY DZIEŃ************************************ case 20: Teksty.Tekst(8.0); Zmienne.HP = 100; WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 21: Teksty.Tekst(8.1); Konsola.UstawNazwyOpcji2("Będę pracował ciężko, każdą porcę jedzenia będę zjadał odrazu. (efekt " + "niedożywienie nieaktywny)", "Będę pracował ciężko, starając się składać, z i tak małej porcji jedzenia, prowiant na ucieczkę "); Konsola.WypiszMenu(8.1); Konsola.WybieranieOpcji(8.1); KolejneEtapyGry.WybórStrategiiPracy(Konsola.aktywnaPozycjaMenu); Konsola.aktywnaPozycjaMenu = 0; break; case 22: Teksty.Tekst(8.4); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 23: Teksty.Tekst(8.5); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 24: Teksty.Tekst(8.6); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 25: Teksty.Tekst(8.7); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 26: Teksty.Tekst(8.8); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 27: Teksty.Tekst(8.9); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; //**************************** U KAPITANA *************************************************************** case 28: Teksty.Tekst(9.0); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 29: KolejneEtapyGry.WWarsztacie(Zmienne.wybranaHistoria); Zmienne.krok++; break; //******************************************************************************************* case 30: Teksty.Tekst(10.3); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 31: Teksty.Tekst(10.4); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 32: Teksty.Tekst(10.5); Zmienne.odwodnienie = "choroba"; Zmienne.HP = Zmienne.HP - 50; WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 33: Teksty.Tekst(10.6); Zmienne.ekwipunek.Add("kompas", 1); Zmienne.ekwipunek.Add("mapa", 1); Zmienne.ekwipunek.Add("pistolet", 1); Zmienne.ekwipunek.Add("naboje", 50); Zmienne.HP = Zmienne.HP + 25; Zmienne.odwodnienie = ""; Zmienne.krok++; break; case 34: Teksty.Tekst(10.7); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 35: Teksty.Tekst(10.8); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 36: Teksty.Tekst(10.9); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 37: Teksty.Tekst(11.0); Zmienne.ekwipunek.Add("palnik na naftę", 1); Zmienne.ekwipunek.Add("rakiety śnieżne", 2); Zmienne.ekwipunek.Add("sznurki", 12); Zmienne.ekwipunek.Add("bandarze", 2); Zmienne.krok++; break; case 38: Teksty.Tekst(11.1); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; //*******************************UCIECZKA************************************** case 39: Teksty.Tekst(11.2); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 40: Teksty.Tekst(11.3); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 41: Teksty.Tekst(11.4); Console.ReadKey(); Environment.Exit(0); break; //********************************NIEMĄDRZY************************************************************** case 100: Teksty.Tekst(11.3); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 101: Teksty.Tekst(11.2); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 102: Teksty.Tekst(11.2); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 103: KolejneEtapyGry.DlaTychNiemądrych(); break; case 104: Teksty.Tekst(100); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 105: Teksty.Tekst(11.5); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 106: Teksty.Tekst(11.6); Zmienne.odwodnienie = "Zapalenie płuc"; Zmienne.krok++; break; case 107: Teksty.Tekst(11.7); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 108: Teksty.Tekst(11.8); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); Zmienne.krok = 130; break; case 120: Teksty.Tekst(100); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 121: Teksty.Tekst(101); WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 122: Teksty.Tekst(102); Zmienne.odwodnienie = "przemarznięcie"; Zmienne.HP = Zmienne.HP - 3; Zmienne.zdrowiePsychiczne = Zmienne.zdrowiePsychiczne - 10; Console.ReadKey(); Zmienne.krok++; break; case 123: Teksty.Tekst(103); if (Zmienne.HP < 0) { Zmienne.krok = 130; break; } Zmienne.HP = Zmienne.HP - 6; Zmienne.zdrowiePsychiczne = Zmienne.zdrowiePsychiczne - 10; Console.ReadKey(); Zmienne.krok++; break; case 124: Teksty.Tekst(104); if (Zmienne.HP < 0) { Zmienne.krok = 130; break; } WypisywanieEkwipunku.OnOffEkwipunek(); break; case 130: Teksty.Tekst(104); Console.ReadKey(); Environment.Exit(0); break; } } case 1: Console.Clear(); Konsola.aktywnaPozycjaMenu = 0; ZapisWczyt.Wczytaj(); Fabuła(); break; case 2: Console.Clear(); Statystyki.WypiszPomoc(); Console.ReadKey(); Console.Title = "Tytuł okna"; //Tytuł okna Console.CursorVisible = false; //Widoczność kursora break; case 3: Environment.Exit(0); break; } }