Example #1
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        // Méthode principale
        public void CreateAndPlayMusic(int[] notes = null, string filename = null, bool doPlay = true)
        {
            // s'il y a un fichier en cours de lecture on l'arrête
            if (_isPlaying)
            {
                StopPlayer();
            }

            // Générateur aléatoire
            //Random rand = new Random();

            // 1) Créer le fichier MIDI
            // a. Créer un fichier et une piste audio ainsi que les informations de tempo
            MIDISong song = CreateSong("Piste1");

            // b. Choisir un instrument entre 1 et 128
            // Liste complète ici : http://fr.wikipedia.org/wiki/General_MIDI
            int instrument = GetRandom(1, 129);

            song.SetChannelInstrument(instrument);

            // c. Ajouter des notes
            // Chaque note est comprise entre 0 et 127 (12 correspond au type de note, fixe ici à des 1/4)
            // L'équivalence avec les notes / octaves est disponible ici : https://andymurkin.files.wordpress.com/2012/01/midi-int-midi-note-no-chart.jpg
            // Ici 16 notes aléatoire entre 16 et 96 (pour éviter certaines notes trop aigues ou trop graves)
            for (int i = 0; i < 16; i++)
            {
                int note;
                if (notes == null)
                {
                    note = GetRandom(24, 96);
                }
                else
                {
                    note = notes[i];
                }
                song.AddNote(note);
            }

            // on écrit le fichier
            _strFileName = WriteMIDI(song, filename);

            //_songs.Add(new OldIndividu(song));

            //((MainWindow)Application.Current.MainWindow).Songs.Add(_strFileName);

            if (doPlay)
            {
                // 2) Jouer un fichier MIDI
                PlayMIDI(_strFileName);
            }
        }