public EinbrecherWindow(Spiel spiel) { InitializeComponent(); foreach (FakeSpieler i in spiel.mitspieler) { switch (i.würfelzahl) { case 1: rb1.IsHitTestVisible = true; break; case 2: rb2.IsHitTestVisible = true; break; case 3: rb3.IsHitTestVisible = true; break; case 4: rb4.IsHitTestVisible = true; break; case 5: rb5.IsHitTestVisible = true; break; } } }
public KampfWählenWindow(int milizen, Spiel spiel) { InitializeComponent(); List <ValueItem> valueList = new List <ValueItem>(); ValueItem temp; würfel = new int[milizen]; for (int i = 0; i <= spiel.mitspieler.Count; i++) { FakeSpieler check; if (i == 0) { check = spiel.selbst; } else { check = spiel.mitspieler[i - 1]; } switch (check.würfelzahl) { case 1: sp1 = COLUMN_WIDTH; break; case 2: sp2 = COLUMN_WIDTH; break; case 3: sp3 = COLUMN_WIDTH; break; case 4: sp4 = COLUMN_WIDTH; break; case 5: sp5 = COLUMN_WIDTH; break; } } for (int i = 0; i < milizen; i++) { temp = new ValueItem(sp1, sp2, sp3, sp4, sp5, i); valueList.Add(temp); } kampfListBox.ItemsSource = valueList; }
public DebugWindow(Spiel s) { InitializeComponent(); spiel = s; }