/// <summary> /// Проверка столкновения игрока с заданным юнитом. Игрок представляется сферой с радиусом SphereRadius /// </summary> /// <param name="unit">Заданный юнит</param> /// <returns></returns> public override bool Intersects(Unit unit) { if (unit == this) return false; _boundingSphere = new BoundingSphere(Position, SphereRadius); return unit.Intersects(_boundingSphere); }