Example #1
0
        private static void CargarPartida()
        {
            string[] partida = File.ReadAllText("partida.txt").Split('-');

            Personaje pj;

            //Obtengo los datos del personaje del array
            //y convierto los que no son string a sus correspondientes formatos.

            //Personaje
            int vida;

            int.TryParse(partida[0], out vida);
            float x;

            float.TryParse(partida[1], out x);
            float y;

            float.TryParse(partida[2], out y);
            pj = new Personaje(x, y, 8, vida);
            Niveles lvl = Niveles.Nivel1;

            if (partida[3] == "Nivel1")
            {
                lvl = Niveles.Nivel1;
            }
            if (partida[3] == "Nivel2")
            {
                lvl = Niveles.Nivel2;
            }
            NivelesManager.InstanciarPartidaGuardada(pj, lvl);
        }
Example #2
0
        /// <summary>
        /// Solo se puede mover de posicion con los botones arriba y abajo.
        /// </summary>
        public static void Actualizar()
        {
            if (Engine.GetKey(Keys.UP))
            {
                PosicionCursorHaciaArriba();
            }
            else if (Engine.GetKey(Keys.DOWN))
            {
                PosicionCursorHaciaAbajo();
            }
            if (Engine.GetKey(Keys.RETURN) && DateTime.Now > Program.deltaTime.Add(ts))
            {
                //Si esta sobre la opcion jugar, lo envio al nivel 1
                if (BotonJugar)
                {
                    NivelesManager.AvanzarNivel();
                }
                //Si quiere cargar la partida
                else if (BotonCargarPartida)
                {
                    CargarPartida();
                }
                else if (BotonControles)
                {
                    PantallaControles = true;
                    texturaFondo      = "Imagenes\\PantallaControles.jpg";
                }
                Program.deltaTime = DateTime.Now;
            }

            //if (PantallaGanastePerdiste && DateTime.Now > Program.deltaTime.Add(tsPantallaWL))
            //{
            //    NivelesManager.AccederMenu();
            //    PantallaGanastePerdiste = false;
            //}

            //Cierra el juego.
            if (Engine.GetKey(Keys.ESCAPE))
            {
                if (DateTime.Now > Program.deltaTime.Add(ts))
                {
                    if (PantallaControles || PantallaGanastePerdiste)
                    {
                        PantallaControles       = false;
                        PantallaGanastePerdiste = false;
                        BotonJugar   = true;
                        texturaFondo = "Imagenes\\Menu.jpg";
                    }
                    else
                    {
                        Engine.CloseWindow();
                        Environment.Exit(0);
                    }
                    Program.deltaTime = DateTime.Now;
                }
            }
        }
Example #3
0
        /// <summary>
        /// Guardo el estado actual de la partida.
        /// </summary>
        public static void GuardarPartida()
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();

            sb.AppendFormat("{0}-{1}-{2}-", Program.pj.Vida, Program.pj.X, Program.pj.Y);
            sb.AppendFormat("{0}", NivelesManager.LvlActual);
            string csv = sb.ToString();

            File.WriteAllText("partida.txt", csv);
            //Luego de guardar la partida, vuelvo al menu.
            Console.WriteLine("Partida guardada!");
            NivelesManager.AccederMenu();
            //Actualizo el delta time.
            Program.deltaTime = DateTime.Now;
        }