Example #1
0
 public virtual void Update(double elapsedTime)
 {
     if (multiSprite != null)
     {
         multiSprite.Update(elapsedTime);
     }
 }
Example #2
0
 public virtual void Update(double elapsedTime)
 {
     multiSprite.Update(elapsedTime);
     if (effect != null)
     {
         effect.Update(elapsedTime);
     }
 }
Example #3
0
 //作为GameObject的必须,在每帧切换的时候需要调用其执行逻辑更新
 public virtual void Update(double elapsedTime)
 {
     multiSprite.Update(elapsedTime);
     AttackUpdate(elapsedTime);
 }