public void AjouterArme(int choix) { Arme arme; switch (choix) { case 0: personnage.SetArme(null); break; case 1: arme = new Arme("epe", 3); personnage.SetArme(arme); break; case 2: arme = new Arme("hache", 5); personnage.SetArme(arme); break; } }
public void SetArme(Arme _arme) { arme = _arme; }