//methode qui change l'unité d'un visualisateur ; simulation d'un changement du systéme imperial
        public override void buildNewSystemUnite(Visualisateur visualisateur)
        {
            int uniteVisualValue = (int)visualisateur.getUnite();
            int enumMemberCount  = Enum.GetNames(typeof(EnumUnite)).Length;

            for (int i = 0; i < enumMemberCount; i++)
            {
                if (i != uniteVisualValue)
                {
                    visualisateur.setUnite((EnumUnite)i);
                }
            }
        }
 public abstract void buildNewSystemUnite(Visualisateur visualisateur);