Example #1
0
 /// <summary>
 /// Crea un nuevo jumper.
 /// </summary>
 /// <param name="x">Coordenada en x.</param>
 /// <param name="y">Coordenada en y.</param>
 /// <param name="z">Coordenada en z.</param>
 /// <param name="c">Cubo en el cual esta el jumnper.</param>
 public void crearJumper(int x, int y, int z, Cubo c)
 {
     //Si el cubo contiene un hueco lo borra.
     if (c.Hole != null)
     {
         Components.Remove(c.Hole);
         c.Hole = null;
     }
     Vector3 position = new Vector3(x, y, z);
     foreach (GameObject o in Components)
     {
         if (o.Position == position)
             return;
     }
     Jumper j = new Jumper(this, position, SIZE_ESCALERA);
     Components.Add(j);
     //Añade el hueco al cubo.
     c.Jumper = j;
 }
Example #2
0
        /// <summary>
        /// Crea un nuevo cubo.
        /// </summary>
        /// <param name="x">Coordenada en x.</param>
        /// <param name="y">Coordenada en y.</param>
        /// <param name="z">Coordenada en z.</param>
        /// <param name="size">Tamaño del cubo.</param>
        public void crearCubo(int x, int y, int z)
        {
            Vector3 position = new Vector3(myMath.roundTo(x, SIZE_CUBO * 2), myMath.roundTo(y, SIZE_CUBO * 2), myMath.roundTo(z, SIZE_CUBO * 2));
            foreach (GameObject o in Components)
            {
                if (o.Position == position)
                    return;
            }
            Cubo c = new Cubo(this, position, SIZE_CUBO);
            cubos.Add(c);
            Components.Add(c);

            //Solo se vuelve a mirar que contorno deben tener los cubos adyacentes a este.
            if (c.CubosAdyacentes != null)
            {
                foreach (Cubo o in c.CubosAdyacentes)
                    o.setContorno();
            }
        }
Example #3
0
        /// <summary>
        /// Crea un nuevo hueco.
        /// </summary>
        /// <param name="x">Coordenada en x.</param>
        /// <param name="y">Coordenada en y.</param>
        /// <param name="z">Coordenada en z.</param>
        /// <param name="c">Cubo en el cual esta el hueco.</param>
        public void crearHueco(int x, int y, int z, Cubo c)
        {
            //Si el cubo contiene un jumper lo borra.
            if (c.Jumper != null)
            {
                Components.Remove(c.Jumper);
                c.Jumper = null;
            }

            Vector3 position = new Vector3(x, y, z);
            foreach (GameObject o in Components)
            {
                if (o.Position == position)
                    return;
            }
            Hole h = new Hole(this, position, SIZE_ESCALERA);
            Components.Add(h);
            //Añade el hueco al cubo.
            c.Hole = h;
        }
Example #4
0
 /// <summary>
 /// Remueve el cubo deseado de la lista de cubos adyacentes.
 /// </summary>
 /// <param name="c"></param>
 public void removeCuboFromAdyacentes(Cubo c)
 {
     if (cubosAdyacentes.Contains(c))
         cubosAdyacentes.Remove(c);
 }