//====================================================================//
        // Variante 3: Crea un Arco usando 2 puntos y un angulo
        // [Start, Center, angleAgudo]
        //====================================================================//
        public ArcEx(StartPointEx start, CenterPointEx center, GradeAngleEx angleEx, Vector3d normal, bool inverseFocus = false)
        {
            PointType pC, P1, P2;
            double    hipo, s_Ang, e_Ang;

            // Paso 1: Normalizo el valor del angulo y compruebo su signo.
            angleEx.val = is2GraphObj.NormalizeAngle(angleEx.val);

            if (is2GraphObj.isNegative(angleEx.val) && inverseFocus == false)
            {
                inverseFocus = true;
            }
            else if (inverseFocus && is2GraphObj.isPositive(angleEx.val))
            {
                angleEx.val *= -1;
            }
            else
            {
                inverseFocus = false;
                angleEx.val  = Math.Abs(angleEx.val);
            }

            // Paso 2: Calculo la posicion del punto "End" a partir de los datos conocidos
            //				 de los puntos "Center" y "Start",  y el angulo especificado.
            P1 = is2GraphTranslator.Tois2Graph(start.val);
            pC = is2GraphTranslator.Tois2Graph(center.val);
            P2 = is2GraphObj.RotatePoint(P1, angleEx.val, pC);

            // Paso 3: Se calculo el radio del arco.
            hipo = is2GraphObj.PointPointDistance(pC, P1);

            // Paso 4: Se calculan los valores en radianes de Inicio Y Fin del arco.
            s_Ang = is2GraphObj.GradToRad(is2GraphObj.PointPointAngle(pC, P1));
            e_Ang = is2GraphObj.GradToRad(is2GraphObj.PointPointAngle(pC, P2));

            if (inverseFocus)
            {
                is2GraphObj.SwapValue(ref s_Ang, ref e_Ang);
            }

            // Paso 5 y Final: Seteo las propiedades heredadas de la clase padre 'Arc'.
            Center     = is2GraphTranslator.ToAcad_3d(pC);
            StartAngle = s_Ang;
            EndAngle   = e_Ang;
            Normal     = normal;
            Radius     = hipo;
            Thickness  = 0.0;
        }
        //====================================================================//
        // Variante 5: Crea un Angulo usando [Start, End, angleEx]
        //====================================================================//
        public ArcEx(StartPointEx start, EndPointEx end, GradeAngleEx angleEx, Vector3d normal, bool inverseFocus = false)
        {
            CircleType   C1, C2;
            ArcDirection direction;
            PointType    pC, P1, P2, midP1_2, P3, P4, pivote = null;
            double       dist, hipo, cateL, angEjeRadial, s_Ang, e_Ang;

            // Paso 1: Normalizo el valor del angulo y compruebo su signo.
            angleEx.val = is2GraphObj.NormalizeAngle(angleEx.val);
            if (is2GraphObj.isNegative(angleEx.val))
            {
                angleEx.val *= -1;
                inverseFocus = !inverseFocus;
            }

            direction = GetArcDirection_2P(start.val, end.val);

            // Paso 2: Determinar distancia entre "Start" y "End" y el punto medio entre ambos.
            P1 = is2GraphTranslator.Tois2Graph(start.val);
            P2 = is2GraphTranslator.Tois2Graph(end.val);

            dist    = is2GraphObj.PointPointDistance(P1, P2);
            midP1_2 = is2GraphObj.MidPointBetweenPoint(P1, P2);

            // Paso 3: Se determinan 2 puntos (P3 y P4) en el EJE RADIAL, creando dos circunferencias
            //          auxiliares con centro en 'P2' y 'P2', respectivamente y radio 'radio'.
            C1 = new CircleType(P1, dist);
            C2 = new CircleType(P2, dist);
            is2GraphObj.CircleCircleIntercept(C1, C2, out P3, out P4);

            // Paso 4: Una vez obtenido los dos puntos del eje Radial. Se determina
            //         cual de los dos puntos se usara para traza la linea sobre
            //         la que se halla el CENTRO del arco.
            //         Esto se halla usando la siguiente Estrategia:
            if (direction == ArcDirection.AntiHorario)
            {
                // Si los puntos del eje radial (P3, P4) tienen la misma 'X', y de los puntos
                // de entrada P2 tiene mayor 'X' que P2 ---> entonces tomar el Punto del eje
                // Radial de menor 'Y'.
                if (P3.cX.Equals(P4.cX) && P1.cX > P2.cX)
                {
                    pivote = (P3.cY < P4.cY) ? P3 : P4;
                }
                // Si los puntos del eje radial (P3, P4) tienen la misma 'X', y de los puntos
                // de entrada P2 tiene menor 'X' que P2 ---> entonces tomar el Punto del eje
                // Radial con mayor 'Y'.
                if (P3.cX.Equals(P4.cX) && P1.cX < P2.cX)
                {
                    pivote = (P3.cY > P4.cY) ? P3 : P4;
                }
                // Si los puntos del eje radial (P3, P4) tienen la misma 'Y', y de los puntos
                // de entrada P2 tiene menor 'Y' que P2 ---> entonces tomar el Punto del eje
                // Radial con menor 'X'.
                if (P3.cY.Equals(P4.cY) && P1.cY < P2.cY)
                {
                    pivote = (P3.cX < P4.cX) ? P3 : P4;
                }
                // Si los puntos del eje radial (P3, P4) tienen la misma 'Y', y de los puntos
                // de entrada P2 tiene mayor 'Y' que P2 ---> entonces tomar el Punto del eje
                // Radial con mayor 'X'.
                if (P3.cY.Equals(P4.cY) && P1.cY > P2.cY)
                {
                    pivote = (P3.cX > P4.cX) ? P3 : P4;
                }

                // Si los puntos de Eje Radial (P3 y P4) son distintos tanto en la 'X'
                // como en la 'Y', se usan entonces para el analisis los puntos del Eje
                // Central. Por lo tanto:
                // Si de los puntos del Eje Central P2 tiene mayor 'X' y menor 'Y' que P2,
                // ---> entonces tomar el Punto del eje Radial con menor 'X'.
                if (P1.cX > P2.cX && P1.cY < P2.cY)
                {
                    pivote = (P3.cX < P4.cX) ? P3 : P4;
                }
                // Si de los puntos del Eje Central P2 tiene mayor 'X' y mayor 'Y' que P2,
                // ---> entonces tomar el Punto del eje Radial con mayor 'X'.
                if (P1.cX > P2.cX && P1.cY > P2.cY)
                {
                    pivote = (P3.cX > P4.cX) ? P3 : P4;
                }
                // Si de los puntos del Eje Central P2 tiene menor 'X' y mayor 'Y' que P2,
                // ---> entonces tomar el Punto del eje Radial con mayor 'X'.
                if (P1.cX < P2.cX && P1.cY > P2.cY)
                {
                    pivote = (P3.cX > P4.cX) ? P3 : P4;
                }
                // Si de los puntos del Eje Central P2 tiene menor 'X' y menor 'Y' que P2,
                // ---> entonces tomar el Punto del eje Radial con menor 'X'.
                if (P1.cX < P2.cX && P1.cY < P2.cY)
                {
                    pivote = (P3.cX < P4.cX) ? P3 : P4;
                }
            }
            else
            {
                // Si los puntos del eje radial (P3, P4) tienen la misma 'X', y de los puntos
                // de entrada P2 tiene menor 'X' que P2 ---> entonces tomar el Punto del eje
                // Radial de mayor 'Y'.
                if (P3.cX.Equals(P4.cX) && P1.cX < P2.cX)
                {
                    pivote = (P3.cY > P4.cY) ? P3 : P4;
                }
                // Si los puntos del eje radial (P3, P4) tienen la misma 'X', y de los puntos
                // de entrada P2 tiene mayor 'X' que P2 ---> entonces tomar el Punto del eje
                // Radial con menor 'Y'.
                if (P3.cX.Equals(P4.cX) && P1.cX > P2.cX)
                {
                    pivote = (P3.cY < P4.cY) ? P3 : P4;
                }
                // Si los puntos del eje radial (P3, P4) tienen la misma 'Y', y de los puntos
                // de entrada P2 tiene mayor 'Y' que P2 ---> entonces tomar el Punto del eje
                // Radial con mayor 'X'.
                if (P3.cY.Equals(P4.cY) && P1.cY > P2.cY)
                {
                    pivote = (P3.cX > P4.cX) ? P3 : P4;
                }
                // Si los puntos del eje radial (P3, P4) tienen la misma 'Y', y de los puntos
                // de entrada P2 tiene menor 'Y' que P2 ---> entonces tomar el Punto del eje
                // Radial con menor 'X'.
                if (P3.cY.Equals(P4.cY) && P1.cY < P2.cY)
                {
                    pivote = (P3.cX < P4.cX) ? P3 : P4;
                }

                // Si los puntos de Eje Radial (P3 y P4) son distintos tanto en la 'X'
                // como en la 'Y', se usan entonces para el analisis los puntos del Eje
                // Central. Por lo tanto:
                // Si de los puntos del Eje Central P2 tiene menor 'X' y mayor 'Y' que P2,
                // ---> entonces tomar el Punto del eje Radial con mayor 'X'.
                if (P1.cX < P2.cX && P1.cY > P2.cY)
                {
                    pivote = (P3.cX > P4.cX) ? P3 : P4;
                }
                // Si de los puntos del Eje Central P2 tiene menor 'X' y menor 'Y' que P2,
                // ---> entonces tomar el Punto del eje Radial con menor 'X'.
                if (P1.cX < P2.cX && P1.cY < P2.cY)
                {
                    pivote = (P3.cX < P4.cX) ? P3 : P4;
                }
                // Si de los puntos del Eje Central P2 tiene mayor 'X' y menor 'Y' que P2,
                // ---> entonces tomar el Punto del eje Radial con menor 'X'.
                if (P1.cX > P2.cX && P1.cY < P2.cY)
                {
                    pivote = (P3.cX < P4.cX) ? P3 : P4;
                }
                // Si de los puntos del Eje Central P2 tiene mayor 'X' y mayor 'Y' que P2,
                // ---> entonces tomar el Punto del eje Radial con mayor 'X'.
                if (P1.cX > P2.cX && P1.cY > P2.cY)
                {
                    pivote = (P3.cX > P4.cX) ? P3 : P4;
                }
            }

            if (inverseFocus)
            {
                pivote = (is2GraphObj.isEqualPoint(pivote, P3)) ? P4 : P3;
            }

            // Paso 5: Se calculan datos dimensionales de las construcciones auxiliares
            // a) Angulo del Eje Radial
            angEjeRadial = is2GraphObj.PointPointAngle(midP1_2, pivote);

            // b) La Hipotenuza y Cateto-Largo del Triangulo rectangulo en 'midP'
            hipo  = (dist / 2.0) / Math.Sin(angleEx.ToRadian / 2.0);
            cateL = Math.Sqrt(Math.Pow(hipo, 2) - Math.Pow((dist / 2.0), 2));

            // Paso 6: Se calcula el Punto Centro del arco a construir.
            pC = is2GraphObj.PolarPoint(midP1_2, angEjeRadial, cateL);

            // a) Calculo los valores en radianes de Inicio Y Fin del arco
            //    usando para el calculo el Angulo opuesto al angulo del eje
            //    radial.
            s_Ang = is2GraphObj.GradToRad(is2GraphObj.PointPointAngle(pC, P1));
            e_Ang = is2GraphObj.GradToRad(is2GraphObj.PointPointAngle(pC, P2));

            if (inverseFocus)
            {
                is2GraphObj.SwapValue(ref s_Ang, ref e_Ang);
            }

            // Paso 7 y Final: Seteo las propiedades heredadas de la clase padre 'Arc'.
            Center     = is2GraphTranslator.ToAcad_3d(pC);
            StartAngle = s_Ang;
            EndAngle   = e_Ang;
            Normal     = normal;
            Radius     = hipo;
            Thickness  = 0.0;
        }