//И также в отличие от односвязной реализации здесь добавлен метод BackEnumerator() для перебора элементов с конца.
        public IEnumerable <T> BackEnumerator()
        {
            DoublyNode <T> current = tail;

            while (current != null)
            {
                yield return(current.Data);

                current = current.Previous;
            }
        }
        /*  //А интерфейс IEnumerator определяет функционал для перебора внутренних объектов в контейнере:
         * public interface IEnumerator
         * {
         *    bool MoveNext(); // перемещение на одну позицию вперед в контейнере элементов
         *    object Current { get; }  // текущий элемент в контейнере
         *    void Reset(); // перемещение в начало контейнера
         * }
         */
        IEnumerator <T> IEnumerable <T> .GetEnumerator()
        {
            DoublyNode <T> current = head;

            while (current != null)
            {
                yield return(current.Data);

                current = current.Next;
            }
        }
        public bool Contains(T data)
        {
            DoublyNode <T> current = head;

            while (current != null)
            {
                if (current.Data.Equals(data))
                {
                    return(true);
                }
                current = current.Next;
            }
            return(false);
        }
        int count;           // количество элементов в списке

        // добавление элемента
        public void Add(T data)
        {
            DoublyNode <T> node = new DoublyNode <T>(data);

            //В методе добавления Add(), если в списке уже есть элементы, то у добавляемого узла
            //свойство Previous указывает на узел, который до этого хранился в переменной tail:
            if (head == null)
            {
                head = node;
            }
            else
            {
                tail.Next     = node;
                node.Previous = tail;
            }
            tail = node;
            count++;
        }
        public void AddFirst(T data)
        {
            //Аналогично в методе AddFirst добавлении в начало списка для головного элемента свойство Previous начинает указывать
            //на новый элемент, а новый элемент, таким образом, становиться первым элементом в списке.
            DoublyNode <T> node = new DoublyNode <T>(data);
            DoublyNode <T> temp = head;

            node.Next = temp;
            head      = node;
            if (count == 0)
            {
                tail = head;
            }
            else
            {
                temp.Previous = node;
            }
            count++;
        }
        public bool Remove(T data)
        {
            //При удалении вначале необходимо найти удаляемый элемент. Затем в общем случае надо переустановить две ссылки:
            DoublyNode <T> current = head;

            // поиск удаляемого узла
            while (current != null)
            {
                if (current.Data.Equals(data))
                {
                    break;
                }
                current = current.Next;
            }
            if (current != null)
            {
                // если узел не последний
                if (current.Next == null)
                {
                    current.Next.Previous = current.Previous;
                }
                else
                {
                    // если последний, переустанавливаем tail
                    tail = current.Previous;
                }
                // если узел не первый
                if (current.Previous != null)
                {
                    current.Previous.Next = current.Next;
                }
                else
                {
                    // если первый, переустанавливаем head
                    head = current.Next;
                }
                count--;
                return(true);
            }
            return(false);
        }
 public void Clear()
 {
     head  = null;
     tail  = null;
     count = 0;
 }