Example #1
0
        private void UMARestoreReplacedSlot(UMAData umaData, UMAEquipSlotData equipSlotData)
        {
            var l = new List <SlotData>(umaData.umaRecipe.slotDataList);

            l.Add(equipSlotData.umaReplacedSlot);
            l.Remove(equipSlotData.umaPrevReplacedSlot);
            umaData.umaRecipe.slotDataList = l.ToArray();
        }
Example #2
0
        private void UMAAddOverlay(UMAEquipSlotData equipSlotData, SlotData slot, OverlayLibraryBase overlayLibrary, string overlayName)
        {
            slot.AddOverlay(overlayLibrary.InstantiateOverlay(overlayName));

            if (equipSlotData.umaOverrideColor)
            {
                slot.SetOverlayColor(equipSlotData.umaOverlayColor, overlayName);
            }
        }
Example #3
0
        private SlotData UMAReplaceSlot(UMAData umaData, UMAEquipSlotData equipSlotData)
        {
            var l = new List <SlotData>(umaData.umaRecipe.slotDataList);

            // Remove the object we're replacing
            if (equipSlotData.umaReplaceSlot != null)
            {
                equipSlotData.umaReplacedSlot = GetUMASlot(umaData, equipSlotData.umaReplaceSlot.slotName);
                l.RemoveAll(o => o != null && o.asset.slotName == equipSlotData.umaReplaceSlot.slotName);
            }

            // Add new slot
            var slot = new SlotData(equipSlotData.umaSlotDataAsset);

            l.Add(slot);
            equipSlotData.umaPrevReplacedSlot = slot;

            umaData.umaRecipe.slotDataList = l.ToArray();

            return(slot);
        }