Example #1
0
        public Habilidade Gerar(Random rnd)
        {
            //TODO: Pegar aleatoriamente do banco de dados de habilidades
            //TODO: Pegar Pericia Associada do banco de dados de pericias
            //TODO: Criar efeitos secundários. Ex: dano + buff, cura +  piora, etc

            //TODO: Restringir o tipo da Habilidade por uma lista do banco de dados
            GeradorInteiro          rng                 = new GeradorInteiro();
            GeradorString           genString           = new GeradorString();
            GeradorPericia          genPericia          = new GeradorPericia();
            GeradorEnergia          genEnergia          = new GeradorEnergia();
            GeradorValorMag         genValorMag         = new GeradorValorMag();
            GeradorAreaCientifica   genAreaCientifica   = new GeradorAreaCientifica();
            GeradorTipoDeAlvo       genTipoDeAlvo       = new GeradorTipoDeAlvo();
            GeradorEfeito           genEfeito           = new GeradorEfeito();
            GeradorTipoDeHabilidade genTipoDeHabilidade = new GeradorTipoDeHabilidade();

            Habilidade habilidade = new Habilidade()
            {
                Id               = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                Magnitude        = rng.GerarEntre(1, 10, rnd),
                Nome             = genString.GerarTamanhoEspecifico(2, 8, rnd),
                PericiaAssociada = genPericia.Gerar(rnd),
                Energia          = genEnergia.Gerar(rnd),
                AreaCientifica   = genAreaCientifica.Gerar(rnd),
                Efeitos          = genEfeito.GerarLista(rng.GerarEntre(1, 3, rnd), rnd),
                Tipo             = genTipoDeHabilidade.Gerar(rnd)
            };

            habilidade.Caracteristicas = "Habilidade gerada automaticamente.";

            return(habilidade);
        }
Example #2
0
        public string Gerar(Random rnd)
        {
            int min = rng.GerarEntre(1, 10, rnd);
            int max = min + rng.GerarEntre(1, 10, rnd);

            return(GerarTamanhoEspecifico(min, max, rnd));
        }
Example #3
0
        public ValorMag GerarEntre(ValorMag min, ValorMag max, Random rnd)
        {
            GeradorInteiro rng   = new GeradorInteiro();
            int            valor = 1;
            int            mag   = rng.GerarEntre(min.Magnitude, max.Magnitude, rnd);

            if (mag == min.Magnitude)
            {
                if (mag == max.Magnitude)
                {
                    valor = rng.GerarEntre(min.Valor, max.Valor, rnd);
                }
                else
                {
                    valor = rng.GerarEntre(min.Valor, 99, rnd);
                }
            }
            else if (mag == max.Magnitude)
            {
                valor = rng.GerarEntre(10, max.Valor, rnd);
            }
            else
            {
                valor = rng.GerarEntre(10, 99, rnd);
            }

            ValorMag resultado = new ValorMag(valor, mag);

            return(resultado);
        }
Example #4
0
        ///<summary>
        ///Gera um ValorMag aleatório entre 10m0 e 99m20
        ///</summary>
        public ValorMag Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorInteiro rng   = new GeradorInteiro();
            int            valor = rng.GerarEntre(10, 99, rnd);
            int            mag   = rng.GerarEntre(0, 20, rnd);

            return(new ValorMag(valor, mag));
        }
Example #5
0
        public Consumivel Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorInteiro  rng         = new GeradorInteiro();
            GeradorValorMag genValorMag = new GeradorValorMag();
            GeradorMaterial genMaterial = new GeradorMaterial();
            GeradorString   genString   = new GeradorString();
            GeradorEfeito   genEfeito   = new GeradorEfeito();
            Consumivel      resultado   = new Consumivel()
            {
                Id = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                Caracteristicas = "Consumivel gerado aleatoriamente",
                Comprimento     = genValorMag.Gerar(rnd),
                Essencia        = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd),
                Energia         = rng.GerarEntre(0, 100000, rnd),
                Largura         = genValorMag.Gerar(rnd),
                MaterialBase    = genMaterial.Gerar(rnd),
                Nivel           = rng.GerarEntre(1, 100, rnd),
                Nome            = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 8, rnd),
                Peso            = genValorMag.Gerar(rnd),
                Raridade        = rng.GerarEntre(1, 100, rnd),
                Tipo            = rng.GerarEntre(1, 100, rnd),
                Valor           = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd),
                Magnitude       = rng.GerarEntre(1, 20, rnd),
                Massa           = genValorMag.Gerar(rnd),
                Efeitos         = genEfeito.GerarLista(rng.GerarEntre(1, 5, rnd), rnd)
            };

            return(resultado);
        }
Example #6
0
        public Vestivel Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorInteiro     rng            = new GeradorInteiro();
            GeradorValorMag    genValorMag    = new GeradorValorMag();
            GeradorMaterial    genMaterial    = new GeradorMaterial();
            GeradorString      genString      = new GeradorString();
            GeradorModificador genModificador = new GeradorModificador();
            Vestivel           resultado      = new Vestivel()
            {
                Id = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                Caracteristicas = "Vestivel gerado aleatoriamente",
                Comprimento     = genValorMag.Gerar(rnd),
                Essencia        = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd),
                Energia         = rng.GerarEntre(0, 100000, rnd),
                Largura         = genValorMag.Gerar(rnd),
                MaterialBase    = genMaterial.Gerar(rnd),
                Nivel           = rng.GerarEntre(1, 100, rnd),
                Nome            = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 8, rnd),
                Peso            = genValorMag.Gerar(rnd),
                Raridade        = rng.GerarEntre(1, 100, rnd),
                Tipo            = rng.GerarEntre(1, 100, rnd),
                Valor           = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd),
                Magnitude       = rng.GerarEntre(1, 20, rnd),
                Massa           = genValorMag.Gerar(rnd),
                ResCorte        = genValorMag.Gerar(rnd),
                ResDegeneracao  = genValorMag.Gerar(rnd),
                ResImpacto      = genValorMag.Gerar(rnd),
                ResPenetracao   = genValorMag.Gerar(rnd),
                Slot            = rng.GerarEntre(1, 10, rnd)
            };

            resultado.Modificadores = genModificador.GerarListaComOrigem("Vestivel", resultado.Id, rng.GerarEntre(0, 5, rnd), rnd);
            return(resultado);
        }
Example #7
0
        public Carisma Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorInteiro rng     = new GeradorInteiro();
            Carisma        carisma = new Carisma()
            {
                Negativo = rng.GerarEntre(0, 100, rnd),
                Neutro   = rng.GerarEntre(0, 100, rnd),
                Positivo = rng.GerarEntre(0, 100, rnd)
            };

            return(carisma);
        }
Example #8
0
        public Destino Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorInteiro rng     = new GeradorInteiro();
            Destino        destino = new Destino()
            {
                Acaso    = rng.GerarEntre(0, 100, rnd),
                Azar     = rng.GerarEntre(0, 100, rnd),
                Desgraca = rng.GerarEntre(0, 100, rnd),
                Milagre  = rng.GerarEntre(0, 100, rnd),
                Sorte    = rng.GerarEntre(0, 100, rnd)
            };

            return(destino);
        }
Example #9
0
        public Posse Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorInteiro     rng            = new GeradorInteiro();
            GeradorValorMag    genValorMag    = new GeradorValorMag();
            GeradorMaterial    genMaterial    = new GeradorMaterial();
            GeradorString      genString      = new GeradorString();
            GeradorModificador genModificador = new GeradorModificador();
            Posse resultado = new Posse()
            {
                Id = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                Caracteristicas = "Munição gerada aleatoriamente",
                Comprimento     = genValorMag.Gerar(rnd),
                Essencia        = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd),
                Energia         = rng.GerarEntre(0, 100000, rnd),
                Largura         = genValorMag.Gerar(rnd),
                MaterialBase    = genMaterial.Gerar(rnd),
                Nivel           = rng.GerarEntre(1, 100, rnd),
                Nome            = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 8, rnd),
                Peso            = genValorMag.Gerar(rnd),
                Raridade        = rng.GerarEntre(1, 100, rnd),
                Tipo            = rng.GerarEntre(1, 100, rnd),
                Valor           = rng.GerarEntre(1, 100000, rnd),
                Magnitude       = rng.GerarEntre(1, 20, rnd),
                Massa           = genValorMag.Gerar(rnd),
            };

            resultado.Modificadores = genModificador.GerarListaComOrigem("Munição", resultado.Id, rng.GerarEntre(0, 5, rnd), rnd);

            return(resultado);
        }
Example #10
0
        public IEfeito Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorInteiro           rng           = new GeradorInteiro();
            GeradorEfeitoDano        genEfeitoDano = new GeradorEfeitoDano();
            GeradorEfeitoCura        genEfeitoCura = new GeradorEfeitoCura();
            GeradorEfeitoModificador genEfeitoMod  = new GeradorEfeitoModificador();
            int tipo = rng.GerarEntre(1, 3, rnd);

            switch (tipo)
            {
            //Dano
            case 1:
                return(genEfeitoDano.Gerar(rnd));

            //Cura
            case 2:
                return(genEfeitoCura.Gerar(rnd));

            //Modificador
            case 3:
                return(genEfeitoMod.Gerar(rnd));

            default:
                return(null);
            }
        }
Example #11
0
        public Equipamento Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro();
            //Quantidade de tipos diferentes de equipamento existentes
            int quantidadeTiposEquipamento = 3;

            int tipoDeEquipamento = rng.GerarEntre(1, quantidadeTiposEquipamento, rnd);

            switch (tipoDeEquipamento)
            {
            //ArmaBranca
            case 1:
                GeradorArmaBranca genArmaBranca = new GeradorArmaBranca();
                return(genArmaBranca.Gerar(rnd));

            //ArmaDeTiro
            case 2:
                GeradorArmaDeTiro genArmaDeTiro = new GeradorArmaDeTiro();
                return(genArmaDeTiro.Gerar(rnd));

            //Vestivel
            case 3:
                GeradorVestivel genVestivel = new GeradorVestivel();
                return(genVestivel.Gerar(rnd));

            default:
                return(null);
            }
        }
Example #12
0
        public Energia Gerar(Random rnd)
        {
            //TODO: pegar uma energia a partir do banco de dados
            List <String> tiposEnergia = new List <string> {
                "AP", "CP", "EP", "HP", "MP", "QP", "SP", "PE", "PA", "WP"
            };
            GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro();

            Energia energia = new Energia()
            {
                Sigla      = tiposEnergia[rng.GerarEntre(0, tiposEnergia.Count - 1, rnd)],
                Quantidade = rng.GerarEntre(1, 1000000, rnd)
            };

            return(energia);
        }
Example #13
0
        public Evolucao Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro();
            GeradorBoolean rbg = new GeradorBoolean();

            return(new Evolucao(rng.GerarEntre(1, 17, rnd), 16, rbg.GeraComChance(10, rnd)));
        }
Example #14
0
        public Destreza Gerar(Random rnd)
        {
            Destreza atributo = new Destreza()
            {
                Ataque      = rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 15), rnd),
                Classe      = rsg.GerarTamanhoEspecifico(1, 1, rnd),
                Esquiva     = rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 15), rnd),
                Iniciativa  = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                Nivel       = rng.GerarEntre(1, 5, rnd),
                Pontos      = rng.GerarEntre(1, 100, rnd),
                Porcentagem = rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 15), rnd),
                Dinamica    = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                Reflexo     = rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 15), rnd),
                BonusCP     = Convert.ToDecimal(rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 15), rnd).ValorReal)
            };

            return(atributo);
        }
Example #15
0
        public Criatividade Gerar(Random rnd)
        {
            Criatividade atributo = new Criatividade()
            {
                Classe        = rsg.GerarTamanhoEspecifico(1, 1, rnd),
                Invencao      = rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 15), rnd),
                Nivel         = rng.GerarEntre(1, 5, rnd),
                Pontos        = rng.GerarEntre(1, 100, rnd),
                Porcentagem   = rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 15), rnd),
                Realidade     = rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 15), rnd),
                Singularidade = rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 15), rnd),
                Tutor         = rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 15), rnd),
                Visualizacao  = rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 15), rnd),
                BonusMP       = rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 15), rnd)
            };

            return(atributo);
        }
Example #16
0
        public Existencia Gerar(Random rnd)
        {
            Existencia atributo = new Existencia()
            {
                Ciencia      = rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 15), rnd),
                Classe       = rsg.GerarTamanhoEspecifico(1, 1, rnd),
                Conhecimento = rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 15), rnd),
                Consciencia  = rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 15), rnd),
                Experiencia  = rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 15), rnd),
                Nivel        = rng.GerarEntre(1, 5, rnd),
                Pontos       = rng.GerarEntre(1, 100, rnd),
                Plano        = rng.GerarEntre(1, 100, rnd),
                Porcentagem  = rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 15), rnd),
                BonusCP      = Convert.ToDecimal(rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 15), rnd).ValorReal)
            };

            return(atributo);
        }
Example #17
0
        public Ideia Gerar(Random rnd)
        {
            Ideia atributo = new Ideia()
            {
                Base        = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                Nivel       = rng.GerarEntre(1, 5, rnd),
                Pontos      = rng.GerarEntre(1, 100, rnd),
                Porcentagem = rvmg.Gerar(rnd),
                Classe      = rsg.GerarTamanhoEspecifico(1, 1, rnd),
                Irrealidade = rvmg.Gerar(rnd),
                Ki          = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                Misterio    = rvmg.Gerar(rnd),
                Nexo        = rvmg.Gerar(rnd),
                BonusMP     = rvmg.Gerar(rnd)
            };

            return(atributo);
        }
Example #18
0
        public Rei Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorString      genString      = new GeradorString();
            GeradorModificador genModificador = new GeradorModificador();

            string[] tiposCor = new string[] { "Branco", "Preto", "Vermelho", "Verde", "Azul", "Amarelo", "Violeta", "Rosa", "Cinza", "Laranja", "Marrom" };
            Rei      rei      = new Rei()
            {
                Nome      = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 8, rnd),
                Magnitude = rng.GerarEntre(0, 20, rnd),
                Origem    = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 8, rnd),
                Cor       = tiposCor[rng.GerarEntre(0, tiposCor.Length - 1, rnd)]
            };

            rei.Modificadores = genModificador.GerarListaComOrigem("Rei", rei.Id, rng.GerarEntre(1, 10, rnd), rnd);

            return(rei);
        }
Example #19
0
        public Intelecto Gerar(Random rnd)
        {
            Intelecto atributo = new Intelecto()
            {
                Nivel        = rng.GerarEntre(1, 5, rnd),
                Pontos       = rng.GerarEntre(1, 100, rnd),
                Porcentagem  = rvmg.Gerar(rnd),
                Classe       = rsg.GerarTamanhoEspecifico(1, 1, rnd),
                Aprendizagem = rvmg.Gerar(rnd),
                Concentracao = rvmg.Gerar(rnd),
                Eidos        = rvmg.Gerar(rnd),
                Memoria      = rvmg.Gerar(rnd),
                Senso        = rvmg.Gerar(rnd),
                BonusCP      = Convert.ToDecimal(rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 15), rnd).ValorReal)
            };

            return(atributo);
        }
Example #20
0
        public Forca Gerar(Random rnd)
        {
            Forca atributo = new Forca()
            {
                Sustentacao = rvmg.Gerar(rnd),
                Classe      = rsg.GerarTamanhoEspecifico(1, 1, rnd),
                Dureza      = Convert.ToDecimal(rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 15), rnd).ValorReal),
                Golpe       = Convert.ToDecimal(rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 15), rnd).ValorReal),
                Nivel       = rng.GerarEntre(1, 5, rnd),
                Pontos      = rng.GerarEntre(1, 100, rnd),
                Porcentagem = rvmg.Gerar(rnd),
                Potencia    = rvmg.Gerar(rnd),
                Vigor       = rvmg.Gerar(rnd),
                BonusCP     = Convert.ToDecimal(rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 15), rnd).ValorReal)
            };

            return(atributo);
        }
Example #21
0
        public Materia Gerar(Random rnd)
        {
            Materia atributo = new Materia()
            {
                Nivel       = rng.GerarEntre(1, 5, rnd),
                Pontos      = rng.GerarEntre(1, 100, rnd),
                Porcentagem = rvmg.Gerar(rnd),
                Classe      = rsg.GerarTamanhoEspecifico(1, 1, rnd),
                Colapso     = rvmg.Gerar(rnd),
                Impulso     = rvmg.Gerar(rnd),
                Resistencia = rvmg.Gerar(rnd),
                Vitalidade  = rvmg.Gerar(rnd),
                BonusHP     = rvmg.Gerar(rnd),
                BonusCP     = Convert.ToDecimal(rvmg.GerarEntre(new ValorMag(10, 0), new ValorMag(99, 15), rnd).ValorReal),
                Carga       = rvmg.Gerar(rnd)
            };

            return(atributo);
        }
Example #22
0
        public DuracaoEfeito Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro();


            List <string> tiposDuracao = new List <String>()
            {
                "Limitado",
                "Canal",
                "Marca",
                "Postura",
                "Permanente",
                "Instantâneo"
            };

            List <string> unidadesDuracao = new List <string>()
            {
                "Turnos",
                "Segundos",
                "Minutos",
                "Horas",
                "Dias",
                "Meses",
                "Anos",
                "Séculos",
                "Milênios",
                "Gêneses"
            };

            DuracaoEfeito resultado = new DuracaoEfeito()
            {
                TipoDuracao = tiposDuracao[rng.GerarEntre(0, tiposDuracao.Count - 1, rnd)],
            };

            if (resultado.TipoDuracao == "Limitado")
            {
                GeradorValorMag genValorMag = new GeradorValorMag();
                resultado.UnidadeDuracao = unidadesDuracao[rng.GerarEntre(0, unidadesDuracao.Count - 1, rnd)];
                resultado.ValorDuracao   = genValorMag.Gerar(rnd);
            }
            return(resultado);
        }
Example #23
0
        public Pericia Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorModificador genModificador = new GeradorModificador();
            GeradorString      genString      = new GeradorString();
            Pericia            pericia        = new Pericia()
            {
                Nome = genString.GerarTamanhoEspecifico(3, 8, rnd),
                Id   = rng.GerarEntre(0, 1000, rnd),
            };

            pericia.Modificadores   = genModificador.GerarListaComOrigem("Pericia", pericia.Id, rng.GerarEntre(1, 5, rnd), rnd, '+');
            pericia.Caracteristicas = "Perícia em " + pericia.Nome + ". Modificadores: ";

            foreach (Modificador mod in pericia.Modificadores)
            {
                pericia.Caracteristicas = pericia.Caracteristicas + mod.ToString() + " ";
            }

            return(pericia);
        }
Example #24
0
        public Classe Gerar(Random rnd)
        {
            string[]       atributosEspirituais = new string[] { "Idéia", "Existência" };
            string[]       atributosFisicos     = new string[] { "Força", "Destreza", "Matéria" };
            string[]       atributosMentais     = new string[] { "Intelecto", "Criatividade" };
            string[]       estilos    = new string[] { "Melee", "Ranged", "Caster", "Comando", "Ofício" };
            string[]       funcoes    = new string[] { "Dano", "Cura", "Suporte", "Controle", "Crafting" };
            GeradorInteiro rng        = new GeradorInteiro();
            GeradorString  genString  = new GeradorString();
            GeradorCiencia genCiencia = new GeradorCiencia();
            GeradorPericia genPericia = new GeradorPericia();
            Classe         classe     = new Classe()
            {
                AtributoEspiritual = atributosEspirituais[rng.GerarEntre(0, atributosEspirituais.Length - 1, rnd)],
                AtributoFisico     = atributosFisicos[rng.GerarEntre(0, atributosFisicos.Length - 1, rnd)],
                AtributoMental     = atributosMentais[rng.GerarEntre(0, atributosMentais.Length - 1, rnd)],
                Estilo             = estilos[rng.GerarEntre(0, estilos.Length - 1, rnd)],
                Funcao             = funcoes[rng.GerarEntre(0, funcoes.Length - 1, rnd)],
                Nome        = genString.GerarTamanhoEspecifico(4, 8, rnd),
                OrigemPoder = genString.GerarTamanhoEspecifico(4, 8, rnd),
                Ciencia     = genCiencia.Gerar(rnd),
                Pericias    = genPericia.GerarLista(rng.GerarEntre(1, 5, rnd), rnd)
            };

            classe.Descricao = "Classe de estilo " + classe.Estilo + ", utilizando " + classe.AtributoFisico + ", " + classe.AtributoEspiritual + " e " + classe.AtributoMental + ", com a função principal de " + classe.Funcao + " gerada aleatoriamente.";

            return(classe);
        }
        public TipoHabilidade Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorString  genString = new GeradorString();
            GeradorInteiro rng       = new GeradorInteiro();

            TipoHabilidade resultado = new TipoHabilidade()
            {
                Id   = rng.GerarEntre(1, 100, rnd),
                Nome = genString.GerarTamanhoEspecifico(4, 10, rnd)
            };

            return(resultado);
        }
Example #26
0
        public Item Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro();
            //Número de tipos de item diferentes. Utilizado para aleatorizar o tipo de item a ser gerado. Adicionar mais um a cada novo tipo de item adicionado
            int quantidadeTiposDeItem = 7;

            int tipoDeItem = rng.GerarEntre(1, quantidadeTiposDeItem, rnd);

            switch (tipoDeItem)
            {
            //ArmaBranca
            case 1:
                GeradorArmaBranca genArmaBranca = new GeradorArmaBranca();
                return(genArmaBranca.Gerar(rnd));

            //ArmaDeTiro
            case 2:
                GeradorArmaDeTiro genArmaDeTiro = new GeradorArmaDeTiro();
                return(genArmaDeTiro.Gerar(rnd));

            //Consumivel
            case 3:
                GeradorConsumivel genConsumivel = new GeradorConsumivel();
                return(genConsumivel.Gerar(rnd));

            //Material
            case 4:
                GeradorMaterial genMaterial = new GeradorMaterial();
                return(genMaterial.Gerar(rnd));

            //Municao
            case 5:
                GeradorMunicao genMunicao = new GeradorMunicao();
                return(genMunicao.Gerar(rnd));

            //Posse
            case 6:
                GeradorPosse genPosse = new GeradorPosse();
                return(genPosse.Gerar(rnd));

            //Vestivel
            case 7:
                GeradorVestivel genVestivel = new GeradorVestivel();
                return(genVestivel.Gerar(rnd));

            default:
                return(null);
            }
        }
Example #27
0
        public Resposta Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorInteiro rng      = new GeradorInteiro();
            Resposta       resposta = new Resposta()
            {
                Bravura     = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                Coragem     = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                Desespero   = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                Heroismo    = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                Indiferenca = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                Medo        = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd),
                Panico      = rng.GerarEntre(1, 1000, rnd)
            };

            return(resposta);
        }
Example #28
0
        public IAlvoHabilidade Gerar(Random rnd)
        {
            int tipoDeAlvo = rng.GerarEntre(1, 8, rnd);

            switch (tipoDeAlvo)
            {
            case 1:
                GeradorAlvoEgo genEgo = new GeradorAlvoEgo();
                return(genEgo.Gerar(rnd));

            case 2:
                GeradorAlvoPonto genPonto = new GeradorAlvoPonto();
                return(genPonto.Gerar(rnd));

            case 3:
                GeradorAlvoLinha genLinha = new GeradorAlvoLinha();
                return(genLinha.Gerar(rnd));

            case 4:
                GeradorAlvoCirculo genCirculo = new GeradorAlvoCirculo();
                return(genCirculo.Gerar(rnd));

            case 5:
                GeradorAlvoVetor genVetor = new GeradorAlvoVetor();
                return(genVetor.Gerar(rnd));

            case 6:
                GeradorAlvoLosango genLosango = new GeradorAlvoLosango();
                return(genLosango.Gerar(rnd));

            case 7:
                GeradorAlvoTriangulo genTriangulo = new GeradorAlvoTriangulo();
                return(genTriangulo.Gerar(rnd));

            case 8:
                GeradorAlvoElipse genElipse = new GeradorAlvoElipse();
                return(genElipse.Gerar(rnd));

            default:
                return(null);
            }
        }
Example #29
0
        public Natureza Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro();

            Natureza resultado = new Natureza()
            {
                Apresentacao  = rng.GerarEntre(1, 26, rnd),
                Concepcao     = rng.GerarEntre(1, 26, rnd),
                Honra         = rng.GerarEntre(1, 26, rnd),
                Moral         = rng.GerarEntre(1, 26, rnd),
                Percepcao     = rng.GerarEntre(1, 26, rnd),
                Personalidade = rng.GerarEntre(1, 26, rnd)
            };

            return(resultado);
        }
Example #30
0
        public Arma Gerar(Random rnd)
        {
            GeradorInteiro rng = new GeradorInteiro();
            //Quantidade de tipos diferentes de equipamento existentes
            int quantidadeTiposArma = 2;

            int tipoDeArma = rng.GerarEntre(1, quantidadeTiposArma, rnd);

            switch (tipoDeArma)
            {
            //ArmaBranca
            case 1:
                GeradorArmaBranca genArmaBranca = new GeradorArmaBranca();
                return(genArmaBranca.Gerar(rnd));

            //ArmaDeTiro
            case 2:
                GeradorArmaDeTiro genArmaDeTiro = new GeradorArmaDeTiro();
                return(genArmaDeTiro.Gerar(rnd));

            default:
                return(null);
            }
        }