public int PseparationPlastique; //Pièce separation plastique --> petrole, produit chimique, matiere organique /* * La vitesse d'absorbtion de chaque déchet est proportionnelle au type de déchet et * à la taille de la créature */ //public int Vpapier;// = vitesse absorption papier //public int Vplastique;// = vitesse absorption plastique //public int Vcomplexe;// = vitesse absorption complexe public void Awake() { if (Instance == null) { Instance = this; } else { Debug.LogError("Une seule instance de Colonie est requise."); DestroyImmediate(this.gameObject); } }
void Start() { Inst = this.gameObject.GetComponent <GestionRoom>(); aff = COLONIE.GetComponent <Colonie>(); //boxTexte.SetActive(false); /*if (paroleGaia != null) * { * textParole = paroleGaia.ToString(); * TimeAttente1 = sautLigne; * TimeAttente2 = sautCaractere; * afficheurText.text = ""; * }*/ }
// Update is called once per frame void Update() { if (aff != null) { affichage1 = aff.textEnCours; } else { aff = COLONIE.GetComponent <Colonie>(); } if (Inst != null) { if (Inst.Level >= level && Inst.aEteAffiche == false) { Inst.enabled = true; if (textParole == "") { textParole = paroleGaia.GetComponent <Text>().text;// paroleGaia.ToString(); //print("Text a afficher " + textParole); } else { boxTexte.SetActive(true); //print("Level de mon pmposant associe " + Inst.Level); lectureTexte(); } } } /*else * { * //this.I//enabled = false; * }*/ /*if (paroleGaia != null) * lectureTexte();*/ }