// Update public static void DemoAUpdate() { Debug.Print("--- DemoAUpdate ---"); // SpielBibliothek ändert Attribute Data.Spiel SpielBibliothek1 = Data.Spiel.LesenID(1); SpielBibliothek1.Name = "Artikel 1 nach Update"; SpielBibliothek1.Aktualisieren(); }
private void Update() { Console.WriteLine("--- Spiel Update ---"); // SpielBibliothek ändert Attribute Data.Spiel SpielBibliothek1 = Data.Spiel.LesenID(MainWindow.AktuelleId); SpielBibliothek1.Name = txtName.Text; SpielBibliothek1.Publisher = txtPublisher.Text; SpielBibliothek1.Erscheinungsdatum = dateErscheinung.SelectedDate.Value.Date; SpielBibliothek1.Mindestalter = Convert.ToInt64(txtMindestalter.Text); SpielBibliothek1.Preis = double.Parse(txtPreis.Text); SpielBibliothek1.IstSteam = Helpers.CheckBoxConverter.ConvertCheckBox(checkSteam.IsChecked); SpielBibliothek1.Bewertung = Convert.ToInt64(txtBewertung.Text); SpielBibliothek1.Aktualisieren(); Console.WriteLine("--- Spiel Update fertig ---"); }
// Create public static void DemoACreate() { Debug.Print("--- DemoACreate ---"); //SpielBibliothek Data.Spiel SpielBibliothek1 = new Data.Spiel(); SpielBibliothek1.Name = "Artikel 1"; SpielBibliothek1.Publisher = "Ubisoft"; SpielBibliothek1.Erscheinungsdatum = DateTime.Today; SpielBibliothek1.Mindestalter = 16; SpielBibliothek1.Preis = 77.99; SpielBibliothek1.IstSteam = false; SpielBibliothek1.Bewertung = 5; SpielBibliothek1.created_at = DateTime.Today; Int64 SpielBibliothek1Id = SpielBibliothek1.Erstellen(); Debug.Print("Artikel erstellt mit Id:" + SpielBibliothek1Id); }