Example #1
0
        public override void OnInteract(DynamicObj player = null)
        {
            if (bCollected)
            {
                return;
            }



            if (item.OnInteract(player))
            {
                // Add item to inventory
                g_engine.GiveItem(item);
            }

            bCollected = true;
        }
Example #2
0
        public override void Behaviour(float fElapsedTime, DynamicObj player = null)
        {
            if (Health <= 0)
            {
                vx             = 0;
                vy             = 0;
                SolidVsDynamic = false;
                IsAttackable   = false;
                return;
            }

            if (player != null)
            {
                // För att jaga player.

                // no default behaviour
                // Check if player is nearby
                float fTargetX  = player.px - px;
                float fTargetY  = player.py - py;
                float fDistance = (float)Math.Sqrt(fTargetX * fTargetX + fTargetY * fTargetY);

                m_fStateTick -= fElapsedTime;

                if (m_fStateTick <= 0.0f) // för att inte göra beslut så ofta.
                {
                    if (fDistance < 6.0f)
                    {
                        vx = (fTargetX / fDistance) * 2.0f;
                        vy = (fTargetY / fDistance) * 2.0f;

                        if (fDistance < 1.5f) // för att attakera med projektil
                        {
                            PerformAttack();
                        }
                    }
                    else
                    {
                        vx = 0;
                        vy = 0;
                    }

                    m_fStateTick += 1.0f;
                }
            }
        }
Example #3
0
 public virtual void OnInteract(DynamicObj player = null)
 {
 }
Example #4
0
        }                                                                                     //gfx. // Vet i fasiken vad det är han menar. ska den ha en instance av OneLoneCoder_NachoGame ?

        //public virtual void DrawSelf(olcConscoleGameEngineOOP graphics, float ox, float oy){} //gfx. // Vet i fasiken vad det är han menar. ska den ha en instance av OneLoneCoder_NachoGame ?

        /// <summary>
        /// Elapsed time
        /// </summary>
        /// <param name="el"></param>
        public virtual void Update(float elapsedTime, DynamicObj player = null)
        {
        }
Example #5
0
        public override void Update(float elapsedTime, DynamicObj player)
        {
            if (m_fKnockBackTimer > 0.0f)
            {
                vx                 = m_fKnockBackDX * 10.0f;
                vy                 = m_fKnockBackDY * 10.0f;
                IsAttackable       = false;
                m_fKnockBackTimer -= elapsedTime;
                if (m_fKnockBackTimer <= 0.0f)
                {
                    m_fStateTick = 0.0f;
                    Controllable = true;
                    IsAttackable = true;
                }
            }
            else
            {
                // En bubbla av tid som förflyttar sig oberoende av resten av spelets state. Skapar ett slags pendel, gissar jag på.
                Timer += elapsedTime;
                if (Timer >= 0.2f)
                {
                    Timer -= 0.2f;

                    // tänkt att "ocilera" (vad fan det nu är på svenska). ticka mellan 0 och 1
                    GraphicCounter++;
                    GraphicCounter %= 2;
                }

                if (Math.Abs(vx) > 0 || Math.Abs(vy) > 0) //fabs?
                {
                    sprGraphicsState = GraphicsState.Walking;
                }
                else
                {
                    sprGraphicsState = GraphicsState.Standing;
                }

                if (Health <= 0)
                {
                    sprGraphicsState = GraphicsState.Dead;
                }


                if (vx < -0.1f)
                {
                    FacingDirection = Direction.WEST;
                }
                if (vx > 0.1f)
                {
                    FacingDirection = Direction.EAST;
                }
                if (vy < -0.1f)
                {
                    FacingDirection = Direction.NORTH;
                }
                if (vy > 0.1f)
                {
                    FacingDirection = Direction.SOUTH;
                }

                Behaviour(elapsedTime, player);
            }
        }
Example #6
0
        } //gfx. // Vet i fasiken vad det är han menar. ska den ha en instance av OneLoneCoder_NachoGame ?

        public virtual void Behaviour(float fElapsedTime, DynamicObj player = null)
        {
        }
Example #7
0
 public override void Update(float elapsedTime, DynamicObj player = null)
 {
     //does nothing
 }