//Constructeur public Partie() { //Initialisation des attributs //_joueur1 = "Joueur 1"; //_joueur2 = "Joueur 2"; _flotte1 = new Flotte(); _flotte2 = new Flotte(); _partieEstFinie = false; _tourPremierJoueur = true; _comVersClient = new CommunicationServeur("0.0.0.0", 8888); _attaquant = 1; }
static void Main(string[] args) { CommunicationServeur comm = new CommunicationServeur("127.0.0.1", 8088); Console.WriteLine("En attente de la connexion d'un client "); comm.Connection(2); Console.WriteLine("un joueur c'est connecter"); comm.EnvoyerMessage(1, "Tu es le joueur 1"); comm.EnvoyerMessage(2, "Tu es le joueur 2"); Console.WriteLine(comm.LireMessage(1)); Console.WriteLine(comm.LireMessage(2)); Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { CommunicationServeur comm = new CommunicationServeur("127.0.0.1", 8088); Console.WriteLine("En attente de la connexion d'un client "); comm.Connection(2); Console.WriteLine("un joueur c'est connecter"); comm.EnvoyerMessage(1, "Tu es le joueur 1"); comm.EnvoyerMessage(2, "Tu es le joueur 2"); Console.WriteLine(comm.LireMessage(1)); Console.WriteLine(comm.LireMessage(2)); Console.ReadKey(); }