Example #1
0
 //Constructeur
 public Partie()
 {
     //Initialisation des attributs
     //_joueur1 = "Joueur 1";
     //_joueur2 = "Joueur 2";
     _flotte1 = new Flotte();
     _flotte2 = new Flotte();            
     _partieEstFinie = false;
     _tourPremierJoueur = true;
     _comVersClient = new CommunicationServeur("0.0.0.0", 8888);
     _attaquant = 1;
 }
Example #2
0
        static void Main(string[] args)
        {
            CommunicationServeur comm = new CommunicationServeur("127.0.0.1", 8088);

            Console.WriteLine("En attente de la connexion d'un client ");
            comm.Connection(2);
            Console.WriteLine("un joueur c'est connecter");
            comm.EnvoyerMessage(1, "Tu es le joueur 1");
            comm.EnvoyerMessage(2, "Tu es le joueur 2");
            Console.WriteLine(comm.LireMessage(1));
            Console.WriteLine(comm.LireMessage(2));
            Console.ReadKey();
        }
Example #3
0
        static void Main(string[] args)
        {
            CommunicationServeur comm = new CommunicationServeur("127.0.0.1", 8088);
            Console.WriteLine("En attente de la connexion d'un client ");
            comm.Connection(2);
            Console.WriteLine("un joueur c'est connecter");
            comm.EnvoyerMessage(1, "Tu es le joueur 1");
            comm.EnvoyerMessage(2, "Tu es le joueur 2");
            Console.WriteLine(comm.LireMessage(1));
            Console.WriteLine(comm.LireMessage(2));
            Console.ReadKey();

        }