public override Escolha trucado(Jogador trucante, Truco pedido, Carta manilha) { if (trucante.IDEquipe == IDEquipe) { equipeTrucante = IDEquipe; trucoAtual = pedido; return(Escolha.aceitar); } else { switch (pedido) { case Truco.truco: if (90 > probabilidadeVitoria(manilha) && probabilidadeVitoria(manilha) > 50) { return(Escolha.aceitar); } else if (probabilidadeVitoria(manilha) >= 80) { return(Escolha.aumentar); } else { return(Escolha.correr); } case Truco.seis: if ((Equipe.BuscaID(IDEquipe).PontosEquipe >= 9 && probabilidadeVitoria(manilha) > 75) || (probabilidadeVitoria(manilha) < 90 && probabilidadeVitoria(manilha) > 75)) { return(Escolha.aceitar); } else if (probabilidadeVitoria(manilha) >= 90) { return(Escolha.aumentar); } else { return(Escolha.correr); } case Truco.nove: if ((Equipe.BuscaID(IDEquipe).PontosEquipe >= 6 && probabilidadeVitoria(manilha) > 75) || (probabilidadeVitoria(manilha) < 90 && probabilidadeVitoria(manilha) > 75)) { return(Escolha.aceitar); } else if (probabilidadeVitoria(manilha) >= 90) { return(Escolha.aumentar); } else { return(Escolha.correr); } case Truco.doze: if ((Equipe.BuscaID(IDEquipe).PontosEquipe >= 3 && probabilidadeVitoria(manilha) > 75) || (probabilidadeVitoria(manilha) < 90 && probabilidadeVitoria(manilha) > 75)) { return(Escolha.aceitar); } else if (probabilidadeVitoria(manilha) >= 90) { return(Escolha.aumentar); } else { return(Escolha.correr); } case Truco.jogo: if (probabilidadeVitoria(manilha) > 80) { return(Escolha.aceitar); } else { return(Escolha.correr); } default: return(Escolha.aceitar); } } }
protected void trucar(Jogador jogador, Truco pedido) { truco(jogador, pedido); }
public override Escolha trucado(Jogador trucante, Truco valor, Carta manilha) { int ptsMinhaEqp = Equipe.BuscaID(this.IDEquipe).PontosEquipe; int ptsEqpAdv = Equipe.BuscaID(trucante.IDEquipe).PontosEquipe; int x = ManilhasNaMao(manilha); if ((ptsEqpAdv > ptsMinhaEqp && ptsEqpAdv + valorJogoTruco(valor) < 15) && ptsMinhaEqp - ptsEqpAdv > valorJogoTruco(valor)) { if (cartasUsadas.Count < 4 && x > 0) { return(Escolha.aceitar); } if (cartasUsadas.Count < 4 && _mao[0].valor(manilha) > 8) { return(Escolha.aceitar); } if (ganhoPrimeira && x > 0) { return(Escolha.aumentar); } if (ganhoPrimeira && (cartasUsadas.Count > 3 || cartasUsadas.Count < 8) && (_mao[0].valor(manilha) > 8 || _mao[1].valor(manilha) > 8)) { return(Escolha.aceitar); } if ((cartasUsadas.Count > 3 || cartasUsadas.Count < 8) && (_mao[0].valor(manilha) > 10)) { return(Escolha.aceitar); } if (ganhoPrimeira && (_mao[0].valor(manilha) > 7)) { return(Escolha.aceitar); } } return(Escolha.correr); //if (x >= 2) // return Escolha.aumentar; //if (x == 1) // return Escolha.aceitar; //if (ptsEqpAdv > 9 && ptsMinhaEqp < 5) // return Escolha.aumentar; //if (_mao.Count == 3) //{ // if (_mao[0].valor(manilha) > 7) // return Escolha.aceitar; //} //if (_mao.Count == 2) //{ // if (_mao[0].valor(manilha) > 7) // return Escolha.aceitar; //} //if (_mao.Count == 0 && cartasUsadas.Last().valor(manilha) > 8) // return Escolha.aceitar; //if (_mao.Count == 1 &&_mao[0].valor(manilha) <= 3) // return Escolha.correr; //else // return Escolha.aceitar; }
public virtual Escolha trucado(Jogador trucante, Truco valor, Carta manilha) { return(Escolha.aceitar); }