private void Btn_enter_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            string originEquation = resultScreen.Text;

            string[] splits = currentEquation.Split(' ');

            // 일반적인 피연산자1 + 연산자 + 피연산자2 수식
            if (currentNumber.Length != 0)
            {
                currentEquation += currentNumber + manatissa;
            }
            // =만 계속 입력하는 경우
            else if (currentNumber.Length == 0 && currentEquation.Length == 0)
            {
                currentEquation = calculationScreen.Text + priorOperation;
            }
            // 마지막 피연산자가 negate인 경우
            else if (negateNumber.Length != 0)
            {
                priorOperation = ' ' + splits[splits.Length - 2] + ' ' + negateNumber;
            }
            // 피연산자1 + 연산자 수식인 경우
            else
            {
                currentEquation += calculationScreen.Text;
            }

            //  연산자 + 피연산자2 부분을 저장해둠
            if (splits.Length - 2 >= 0 && negateNumber.Length == 0 && !priorOperation.Contains("negate"))
            {
                priorOperation = ' ' + splits[splits.Length - 2] + ' ' + calculationScreen.Text;
            }

            // 0으로 나누는 수식이 있을 경우
            if (IsDivideByZero())
            {
                Btn_cancel_all_Click(sender, e);
                DisableOperationButtons();
                calculationScreen.Text = "0으로 못 나눔";
            }
            else
            {
                // 연산 결과 반환
                double result = calculation.ReturnResult(currentEquation);

                calculationScreen.Text = result.ToString();

                // 연산 결과 길이가 길면 텍스트 크기를 조절한다.
                int increaseRate = outprocessor.DeleteComma(calculationScreen.Text).Length - 12;
                if (increaseRate >= 1)
                {
                    calculationScreen.FontSize = Constant.BASIC_FONT_SIZE - (4.3 - increaseRate * 0.3) * increaseRate;
                }

                // 중간 연산일 경우에는 초기화하지 않음
                if (((Button)sender).Content.Equals("="))
                {
                    currentNumber     = "";
                    resultScreen.Text = "";
                    currentEquation   = "";
                    manatissa         = "";
                    floatState        = false;
                    negateNumber      = "";
                }
                else
                {
                    currentEquation = originEquation;
                }
            }
        }