/// <summary> /// lataa glsl shader (vertex ja fragment shader samassa tiedostossa). /// asettaaa ladatun shaderin käyttöön. /// </summary> public static GLSLShader Load(string fileName) { if (fileName == "" || fileName == ":") { return(null); } GLSLShader shader = new GLSLShader(); shader.LoadShader(fileName); return(shader); }
/// <summary> /// lataa glsl shader (vertex ja fragment shader samassa tiedostossa). /// asettaaa ladatun shaderin käyttöön. /// </summary> public static GLSLShader Load(string fileName) { if (fileName == "" || fileName == ":") return null; GLSLShader shader = new GLSLShader(); shader.LoadShader(fileName); return shader; }