Example #1
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        public bool equipar_Objeto(InventoryObject objeto)
        {
            if (objeto == null || objeto.cantidad == 0 || cuenta.Is_Busy())
            {
                cuenta.Logger.LogError("INVENTAIRE", $"L'objet {objeto.nombre} ne peux être équipé");
                return(false);
            }

            if (objeto.nivel > cuenta.game.character.nivel)
            {
                cuenta.Logger.LogError("INVENTAIRE", $"Le niveau de l'objet {objeto.nombre} est supérieur à ton niveau");
                return(false);
            }

            if (objeto.posicion != InventorySlots.NOT_EQUIPPED)//objeto ya esta equipado
            {
                cuenta.Logger.LogError("INVENTAIRE", $"l'objet {objeto.nombre} est équipé");
                return(false);
            }

            List <InventorySlots> possibles_posiciones = InventoryUtilities.get_Posibles_Posiciones(objeto.tipo);

            if (possibles_posiciones == null || possibles_posiciones.Count == 0)//objeto no equipable
            {
                cuenta.Logger.LogError("INVENTARIO", $"L'objet {objeto.nombre} n'est pas équipable");
                return(false);
            }

            foreach (InventorySlots posicion in possibles_posiciones)
            {
                if (get_Objeto_en_Posicion(posicion) == null)
                {
                    cuenta.connexion.SendPacket("OM" + objeto.id_inventario + "|" + (sbyte)posicion, true);
                    cuenta.Logger.LogInfo("INVENTAIRE", $"{objeto.nombre} équipé.");
                    objeto.posicion = posicion;
                    inventario_actualizado?.Invoke(true);
                    return(true);
                }
            }

            //desequipa X objeto si ya esta equipado
            if (_objetos.TryGetValue(get_Objeto_en_Posicion(possibles_posiciones[0]).id_inventario, out InventoryObject objeto_equipado))
            {
                objeto_equipado.posicion = InventorySlots.NOT_EQUIPPED;
                cuenta.connexion.SendPacket("OM" + objeto_equipado.id_inventario + "|" + (sbyte)InventorySlots.NOT_EQUIPPED);
            }

            cuenta.connexion.SendPacket("OM" + objeto.id_inventario + "|" + (sbyte)possibles_posiciones[0]);

            if (objeto.cantidad == 1)
            {
                objeto.posicion = possibles_posiciones[0];
            }

            cuenta.Logger.LogInfo("INVENTAIRE", $"{objeto.nombre} équipé.");
            inventario_actualizado?.Invoke(true);
            return(true);
        }