/// <summary>Envoie le joueur spécifié à un client.</summary> /// <param name="joueur">Joueur à envoyer.</param> /// <param name="index">Indice réseau du client.</param> private void EnvoyerJoueur(Joueur joueur, int index) => formatteur.Serialize(reseaux[index], joueur);
/// <summary>Envoie le joueur spécifié à l'hôte.</summary> /// <param name="joueur">Joueur à envoyer.</param> public void EnvoyerJoueur(Joueur joueur) => formatteur.Serialize(reseaux[0], joueur);