Example #1
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 public void GetShotAt(EntityPart targetedArea, Entity objectForAttack, out string attackDescription)
 {
     attackDescription = "Erreur de Out attackDescription";
     if (objectForAttack is Weapon)
     {
         (objectForAttack as Weapon).ShootAt(this, targetedArea, out attackDescription);
     }
     else if (objectForAttack == null) // attaque corps à corps
     {
         if (objectForAttack is Human && (objectForAttack as Human).IsAlive())
         {
             (objectForAttack as Human).Punch(targetedArea);
         }
     }
 }
Example #2
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        public void TryInjure(int dmg, EntityPart targetedPart, out string descr)
        {
            descr = "";
            if (targetedPart.partType == EntityPartType.Hand)
            {
                if (dmg > 20)
                {
                    descr = " Une des balles de haut calibre fusa et arracha la main du " + targetedPart + " à toute vitesse, il leva la tête au ciel et hurla en pleurant";
                }
                else
                {
                    descr = "La personne visée se prend une balle dans la main et recula crispée en s'appuyant contre un mur!";
                }
            }
            if (targetedPart.partType == EntityPartType.Head)
            {
                if (dmg > 40)
                {
                    descr = "[COUP CRITIQUE]la rafale tirée de balles décrocha la tête de l'humain";
                }
                else
                {
                    descr = $"Le {this.status} se prit des impacts en pleine tête et tomba sans un bruit";
                }
            }

            if (targetedPart.partType == EntityPartType.Heart)
            {
                if (dmg < 10)
                {
                    descr = "Il se prend une impact léger mais au coeur! Sa mort est maintenant signée";
                }
                else
                {
                    descr = $"L'impact de balle dans l'organe vital du { this.status} le fit reculer d'un pas , il s'écroula aussitôt sur le dos en crachant une bouffée de sang";
                }
            }
        }
Example #3
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 private void Punch(EntityPart targetedArea)
 {
 }