public void FadeIn(float fadeInTime) { if (playStartTimeLocal > 0.0 && playStartTimeLocal - AudioObjectTime > 0.0) { primaryFader.FadeIn(fadeInTime, playStartTimeLocal); _UpdateFadeVolume(); } else { primaryFader.FadeIn(fadeInTime, AudioObjectTime, !ShouldStopIfPrimaryFadedOut); _UpdateFadeVolume(); } }
public void FadeIn(float fadeInTime, bool stopCurrentFadeOut = true) { UpdateFadeTime(); AudioFader.FadeIn(fadeInTime, stopCurrentFadeOut); }