Example #1
0
 public void FadeIn(float fadeInTime)
 {
     if (playStartTimeLocal > 0.0 && playStartTimeLocal - AudioObjectTime > 0.0)
     {
         primaryFader.FadeIn(fadeInTime, playStartTimeLocal);
         _UpdateFadeVolume();
     }
     else
     {
         primaryFader.FadeIn(fadeInTime, AudioObjectTime, !ShouldStopIfPrimaryFadedOut);
         _UpdateFadeVolume();
     }
 }
Example #2
0
 public void FadeIn(float fadeInTime, bool stopCurrentFadeOut = true)
 {
     UpdateFadeTime();
     AudioFader.FadeIn(fadeInTime, stopCurrentFadeOut);
 }