Example #1
0
 public HUD(RPG jeu, ScèneDeJeu scenejeu, Héros joueur, string nomtexturegui, string nomtextureVie, string nomtextureRessource, string nomtextureExp,  float duréeAnimExp, string[] iconesSpells, string[] iconesSpellsAlt, string nomfontTextes, string nomtextBackground, string[] textfilenames, string[] alttextfilenames)
     : base(jeu)
 {
     Jeu = jeu;
      ScèneJeu = scenejeu;
      NomGUI = nomtexturegui;
      Joueur = joueur;
      NomTextureVie = nomtextureVie;
      NomTextureRessource = nomtextureRessource;
      Spells = new BoutonInfo[4]
      {
      new BoutonInfo(jeu, scenejeu, new Rectangle((int)(SPELLS_BOUTON_X1*ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_Y*ScèneJeu.Scale.Y), (int)(SPELLS_BOUTON_LARGEUR*ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_HAUTEUR*ScèneJeu.Scale.Y)), iconesSpells[0], iconesSpellsAlt[0], nomfontTextes, nomtextBackground, textfilenames[0], alttextfilenames[0]),
      new BoutonInfo(jeu, scenejeu, new Rectangle((int)(SPELLS_BOUTON_X2*ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_Y*ScèneJeu.Scale.Y), (int)(SPELLS_BOUTON_LARGEUR*ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_HAUTEUR*ScèneJeu.Scale.Y)), iconesSpells[1], iconesSpellsAlt[1], nomfontTextes, nomtextBackground, textfilenames[1], alttextfilenames[1]),
      new BoutonInfo(jeu, scenejeu, new Rectangle((int)(SPELLS_BOUTON_X3*ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_Y*ScèneJeu.Scale.Y), (int)(SPELLS_BOUTON_LARGEUR*ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_HAUTEUR*ScèneJeu.Scale.Y)), iconesSpells[2], iconesSpellsAlt[2], nomfontTextes, nomtextBackground, textfilenames[2], alttextfilenames[2]),
      new BoutonInfo(jeu, scenejeu, new Rectangle((int)(SPELLS_BOUTON_X4*ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_Y*ScèneJeu.Scale.Y), (int)(SPELLS_BOUTON_LARGEUR*ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_HAUTEUR*ScèneJeu.Scale.Y)), iconesSpells[3], iconesSpellsAlt[3], nomfontTextes, nomtextBackground, textfilenames[3], alttextfilenames[3]),
      };
      ExpBar = new BarreExp(jeu, scenejeu, nomtextureExp, new Rectangle(EXP_BAR_GAUCHE, EXP_BAR_HAUT, EXP_BAR_DROITE - EXP_BAR_GAUCHE, EXP_BAR_BAS - EXP_BAR_HAUT), duréeAnimExp);
      Stats = new InfoStats(jeu, scenejeu, joueur, new Rectangle((int)(STATS_X * ScèneJeu.Scale.X), (int)(STATS_Y * ScèneJeu.Scale.Y), (int)(STATS_LARGEUR * ScèneJeu.Scale.X), (int)(STATS_HAUTEUR * ScèneJeu.Scale.Y)), nomfontTextes, nomtextBackground);
 }
Example #2
0
 public HUD(RPG jeu, ScèneDeJeu scenejeu, Héros joueur, string nomtexturegui, string nomtextureVie, string nomtextureRessource, string nomtextureExp, float duréeAnimExp, string[] iconesSpells, string[] iconesSpellsAlt, string nomfontTextes, string nomtextBackground, string[] textfilenames, string[] alttextfilenames)
     : base(jeu)
 {
     Jeu                 = jeu;
     ScèneJeu            = scenejeu;
     NomGUI              = nomtexturegui;
     Joueur              = joueur;
     NomTextureVie       = nomtextureVie;
     NomTextureRessource = nomtextureRessource;
     Spells              = new BoutonInfo[4]
     {
         new BoutonInfo(jeu, scenejeu, new Rectangle((int)(SPELLS_BOUTON_X1 * ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_Y * ScèneJeu.Scale.Y), (int)(SPELLS_BOUTON_LARGEUR * ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_HAUTEUR * ScèneJeu.Scale.Y)), iconesSpells[0], iconesSpellsAlt[0], nomfontTextes, nomtextBackground, textfilenames[0], alttextfilenames[0]),
         new BoutonInfo(jeu, scenejeu, new Rectangle((int)(SPELLS_BOUTON_X2 * ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_Y * ScèneJeu.Scale.Y), (int)(SPELLS_BOUTON_LARGEUR * ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_HAUTEUR * ScèneJeu.Scale.Y)), iconesSpells[1], iconesSpellsAlt[1], nomfontTextes, nomtextBackground, textfilenames[1], alttextfilenames[1]),
         new BoutonInfo(jeu, scenejeu, new Rectangle((int)(SPELLS_BOUTON_X3 * ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_Y * ScèneJeu.Scale.Y), (int)(SPELLS_BOUTON_LARGEUR * ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_HAUTEUR * ScèneJeu.Scale.Y)), iconesSpells[2], iconesSpellsAlt[2], nomfontTextes, nomtextBackground, textfilenames[2], alttextfilenames[2]),
         new BoutonInfo(jeu, scenejeu, new Rectangle((int)(SPELLS_BOUTON_X4 * ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_Y * ScèneJeu.Scale.Y), (int)(SPELLS_BOUTON_LARGEUR * ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_HAUTEUR * ScèneJeu.Scale.Y)), iconesSpells[3], iconesSpellsAlt[3], nomfontTextes, nomtextBackground, textfilenames[3], alttextfilenames[3]),
     };
     ExpBar = new BarreExp(jeu, scenejeu, nomtextureExp, new Rectangle(EXP_BAR_GAUCHE, EXP_BAR_HAUT, EXP_BAR_DROITE - EXP_BAR_GAUCHE, EXP_BAR_BAS - EXP_BAR_HAUT), duréeAnimExp);
     Stats  = new InfoStats(jeu, scenejeu, joueur, new Rectangle((int)(STATS_X * ScèneJeu.Scale.X), (int)(STATS_Y * ScèneJeu.Scale.Y), (int)(STATS_LARGEUR * ScèneJeu.Scale.X), (int)(STATS_HAUTEUR * ScèneJeu.Scale.Y)), nomfontTextes, nomtextBackground);
 }