/// <summary> /// Vypocita nam celkovu vysku utoku a zautoci na supera /// </summary> /// <param name="super"></param> public virtual void Utok(Bojovnik super) { int uder = utok + kocka.Hod(); NastavSpravu(String.Format("{0} utoci s uderom za {1} hp", meno, uder)); super.BranSa(uder); }
/// <summary> /// metoda pro utok /// </summary> /// <param name="souper"></param> public virtual void Utoc(Bojovnik souper) { int uder = utok + kostka.Hod(); NastavZpravu(string.Format("{0} utoci s uderem {1}.", jmeno, uder)); souper.BranSe(uder); }
static void Main(string[] args) { // Vytvorenie kociek Kocka sestStenna = new Kocka(); Kocka desatStenna = new Kocka(10); /* * // Hod 6stennou * Console.WriteLine(sestStenna); * for (int i = 0; i < 10; i++) * { * Console.Write(sestStenna.Hod() + " "); * } * Console.WriteLine(); * // Hod 10stennou * Console.WriteLine(desatStenna); * for (int i = 0; i < 10; i++) * { * Console.Write(desatStenna.Hod() + " "); * } */ // vytvorenie bojovnika Bojovnik bojovnik = new Bojovnik("Martin", 100, 20, 10, desatStenna); //Console.WriteLine("Bojovnik: " + bojovnik); // test ToString(); //Console.WriteLine("Nazivo: " + bojovnik.Nazivo()); // test Nazivo(); //Console.WriteLine("Zivot: " + bojovnik.GrafickyZivot()); // test GrafickyZivot(); //Console.WriteLine(); // vytvorenie supera Bojovnik super = new Bojovnik("Clone", 70, 17, 13, desatStenna); //Console.WriteLine("Bojovnik: " + super); // test ToString(); //Console.WriteLine("Nazivo: " + super.Nazivo()); // test Nazivo(); //Console.WriteLine("Zivot: " + super.GrafickyZivot()); // test GrafickyZivot(); //Console.WriteLine(); //// test utok na bojovnika //super.Utok(bojovnik); //Console.WriteLine(super.VratPosleduSpravu()); //Console.WriteLine(bojovnik.VratPosleduSpravu()); //Console.WriteLine("Zivot Martin: {0}", bojovnik.GrafickyZivot()); //Console.WriteLine("Zivot Super: {0}", super.GrafickyZivot()); // vytvorenie maga Bojovnik carodej = new Mag("Gandalf", 60, 15, 12, desatStenna, 30, 45); // vytvorenie areny Arena arena = new Arena(bojovnik, carodej, desatStenna); // zapas arena.Zapas(); Console.ReadLine(); }
private void VypisBojovnika(Bojovnik b) { Console.WriteLine(b); Console.Write("Zivot: "); Console.WriteLine(b.GrafickyZivot()); if (b is Mag) { Console.Write("Mana: "); Console.WriteLine(((Mag)b).GrafickaMana()); } }
public void Zapas() { // deklaracia bojovnikov Bojovnik b1 = bojovnik1; Bojovnik b2 = bojovnik2; // volba prveho utoku bool prvyUtociB2 = (kocka.Hod() <= kocka.VratPocetStien() / 2); // v pripade ak zacina bojovnik2, len prehodi doklaraciu bojovnikov if (prvyUtociB2) { b1 = bojovnik2; b2 = bojovnik1; } Console.WriteLine("Vitajte v Arene!"); Console.WriteLine("V zapase sa stretne {0} s {1}.", bojovnik1, bojovnik2); Console.WriteLine("Zacinat bude {0}.Zapas moze zacat...", b1); Console.ReadKey(); // Bojovy cyklus while (b1.Nazivo() && b2.Nazivo()) { b1.Utok(b2); Vykresli(); VypisSpravu(b1.VratPosleduSpravu()); // sprava o utoku VypisSpravu(b2.VratPosleduSpravu()); // sprava o obrane Console.ReadKey(); if (b2.Nazivo()) // kontrola ci je bojovnik nazivo po predchadzajucom utoku. { b2.Utok(b1); Vykresli(); VypisSpravu(b2.VratPosleduSpravu()); // sprava o utoku VypisSpravu(b1.VratPosleduSpravu()); // sprava o obrane } Console.WriteLine(); Console.ReadKey(); } if (b1.Nazivo()) { Console.WriteLine("{0} porazil {1}...", b1, b2); Console.WriteLine("Hail to the {0}!", b1); Console.WriteLine("HAIL!!!"); } else { Console.WriteLine("{0} porazil {1}...", b2, b1); Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("Hail to the {0}!", b2); Thread.Sleep(750); Console.WriteLine("HAIL!!!"); } }
static void Main(string[] args) { // vytvoření objektů Kostka kostka = new Kostka(10); Bojovnik zalgoren = new Bojovnik("Zalgoren", 100, 20, 10, kostka); Bojovnik gandalf = new Mag("Gandalf", 60, 15, 12, kostka, 30, 45); Arena arena = new Arena(zalgoren, gandalf, kostka); // zápas arena.Zapas(); Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { //vytvoření objektů Kostka kostka = new Kostka(10); Bojovnik deemon = new Bojovnik("Deemon", 100, 20, 10, kostka); Bojovnik mage = new Mag("Mage", 100, 20, 10, kostka, 55, 25); Arena arena = new Arena(deemon, mage, kostka); arena.Zapas(); Console.ReadKey(); }
public void VypisBojovnika(Bojovnik b) { Console.WriteLine(b); Console.Write("Zivot: "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.WriteLine(b.Grafickyzivot()); if (b is Mag) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write("Mana: "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.WriteLine(((Mag)b).GrafickaMana()); } Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; }
private void SoubojDvojice(Bojovnik bojovnik1, Bojovnik bojovnik2) { while (bojovnik1.JeZivy && bojovnik2.JeZivy) { bojovnik1.UtocNa(bojovnik2); bojovnik2.UtocNa(bojovnik1); } if (!bojovnik2.JeZivy) { ZiviBojovnici.Remove(ZiviBojovnici.Find(item => item.Jmeno == bojovnik2.Jmeno)); } else if (!bojovnik1.JeZivy) { ZiviBojovnici.Remove(ZiviBojovnici.Find(item => item.Jmeno == bojovnik1.Jmeno)); } }
public override void Utoc(Bojovnik souper) { int uder = 0; // Mana není naplněna if (mana < maxMana) { mana += 10; if (mana > maxMana) mana = maxMana; base.Utoc(souper); } else // Magický útok { uder = magickyUtok + kostka.hod(); NastavZpravu(String.Format("{0} použil magii za {1} hp", Jmeno, uder)); mana = 0; } souper.BranSe(uder); }
public override void Utoc(Bojovnik souper) { int uder = 0; //mana neni plná if (mana < maxMana) { mana += 10; if (mana > maxMana) { mana = maxMana; } base.Utoc(souper); } else //mana je plna { uder = magickyUtok + kostka.Hod(); NastavZpravu(String.Format("{0} použil magii za {1} hp", jmeno, uder)); souper.BranSe(uder); mana = 0; } }
/// <summary> /// Vypocita nam celkovu vysku aj Magickeho utoku a zautoci na supera /// </summary> /// <param name="super"></param> public override void Utok(Bojovnik super) { int uder = 0; // Mana nieje plna if (mana < maxMana) { mana += 10; if (mana > maxMana) { mana = maxMana; } uder = utok + kocka.Hod(); NastavSpravu(string.Format("{0} utoci s uderem za {1}Hp", meno, uder)); } else // magic attack { uder = magicUtok + kocka.Hod(); NastavSpravu(String.Format("{0} pouzil magiu za {1}Hp", meno, uder)); mana = 0; } super.BranSa(uder); }
public void UtocNa(Bojovnik obet) { if (Zbran == Zbrane.Mec) { if (obet.Brneni == 0) { obet.Zivot -= this.Sila; } else if (obet.Brneni > 0) { obet.Zivot = obet.Zivot - this.Sila + obet.Brneni; obet.Brneni = obet.Brneni - (this.Sila / 10); } } else if (Zbran == Zbrane.Palcat) { obet.Zivot = obet.Zivot - (this.Sila / 4); if (obet.Brneni != 0) { obet.Brneni = obet.Brneni - (this.Sila / 4); } } }
public void Boj() { Console.WriteLine("\nZAČÍNÁ BOJ"); bool jeCekatel = false; Bojovnik cekatel = ZiviBojovnici.Last(); while (ZiviBojovnici.Count > 1) { Console.WriteLine("\nStav bojovníků před bojem"); ZobrazStavBojovniku(ZiviBojovnici.OrderBy(o => o.Jmeno).ToList()); if (ZiviBojovnici.Count % 2 == 0) { Rivalove = VytvorDvojice(ZiviBojovnici); jeCekatel = false; } else { cekatel = ZiviBojovnici.Last(); jeCekatel = true; ZiviBojovnici.RemoveAt(ZiviBojovnici.Count - 1); Rivalove = VytvorDvojice(ZiviBojovnici); } foreach (Bojovnik utocnik in Rivalove.Keys) { SoubojDvojice(utocnik, Rivalove[utocnik]); } if (jeCekatel) { ZiviBojovnici.Insert(0, cekatel); } } Console.WriteLine("\nVÍTĚZNÝM BOJOVNÍKEM SE STÁVÁ"); ZobrazStavBojovniku(ZiviBojovnici); }
public void UtocNa(Bojovnik obet) { switch (Zbran) { case Zbran.Mec: obet.Brneni -= (obet.Brneni - (Sila / 10)) >= 0 ? (Sila / 10) : obet.Brneni; obet.Zivot -= obet.Brneni == 0 ? Sila : (Sila - obet.Brneni) >= 0 ? (Sila - obet.Brneni) : 0; break; case Zbran.Palcat: obet.Brneni -= (obet.Brneni - (Sila / 4)) >= 0 ? (Sila / 4) : obet.Brneni; obet.Zivot -= obet.Brneni == 0 ? (Sila / 4) : 0; break; case Zbran.Sekera: obet.Brneni -= (obet.Brneni - (Sila / 8)) >= 0 ? (Sila / 8) : obet.Brneni; obet.Zivot -= obet.Brneni == 0 ? Sila : (Sila - obet.Brneni) >= 0 ? (Sila - obet.Brneni) : 0; break; default: break; } }
public virtual void Utoc(Bojovnik souper) { int uder = Utok + kostka.hod(); NastavZpravu(String.Format("{0} útočí s úderem za {1} hp", Jmeno, uder)); souper.BranSe(uder); }
public Arena(Bojovnik bojovnik1, Bojovnik bojovnik2, Kostka kostka) { this.bojovnik1 = bojovnik1; this.bojovnik2 = bojovnik2; this.kostka = kostka; }
/// <summary> /// konstruktor areny (inicializace) /// </summary> /// <param name="bojovnik_1"></param> /// <param name="bojovnik_2"></param> /// <param name="kostka"></param> public Arena(Bojovnik bojovnik_1, Bojovnik bojovnik_2, Kostka kostka) { this.bojovnik_1 = bojovnik_1; this.bojovnik_2 = bojovnik_2; this.kostka = kostka; }
/// <summary> /// Konstruktor areny /// </summary> /// <param name="bojovnik1"></param> /// <param name="bojovnik2"></param> /// <param name="kocka"></param> public Arena(Bojovnik bojovnik1, Bojovnik bojovnik2, Kocka kocka) { this.bojovnik1 = bojovnik1; this.bojovnik2 = bojovnik2; this.kocka = kocka; }